Go数据结构与算法之稀疏数组

需求背景

先看一个实际的需求,有一个 15 × 15 的五子棋盘中,实现存盘退出和续上盘的功能。如下图所示,你会怎么做?

在这里插入图片描述

普通数组方法实现

将棋盘抽象化,用一个 15 × 15 的数组来表示,0 表示空点,1 表示黑子,2 表示白子。

代码实现

package main

import "fmt"

func main() {
   
	var chessMap [15][15]int

	// 黑子
	chessMap[2][2] = 1

	// 白子
	chessMap[3][3] = 2

	// 打印结果
	for _, v := range chessMap {
   
		for _, v2 := range v {
   
			fmt.Print(v2)
		}
		fmt.Println()
	}
}

输出结果

000000000000000
000000000000000
001000000000000
000200000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000

不足之处

因为该二维数组的很多值是默认值 0,因此记录了很多没有意义的数据。将这些没有意义的数据存储起来,不但会浪费存储空间的大小,如果写入到磁盘中,还会增大 IO 的读写量,影响性能。

稀疏数组方法实现

当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。

  1. 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值。

  2. 思想:把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模。

代码实现

  1. 使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)。

  2. 把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数组数。

package main

import (
	"fmt"
)

type ValNode struct {
   
	row int
	col int
	val int
}

func main() {
   

	/*----------------------------原始数组转稀疏数组----------------------------*/

	// 1. 先创建一个原始数组
	var chessMap [15][15]int
	chessMap[2][2] = 1
	chessMap[3][3] = 2

	// 2. 输出查看原始的数组
	for _, v := range chessMap {
   
		for _, v2 := range v {
   
			fmt.Print(v2)
		}
		fmt.Println()
	}
	/*输出结果:
	000000000000000
	000000000000000
	001000000000000
	000200000000000
	000000000000000
	000000000000000
	0000000
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