需求背景
先看一个实际的需求,有一个 15 × 15 的五子棋盘中,实现存盘退出和续上盘的功能。如下图所示,你会怎么做?
普通数组方法实现
将棋盘抽象化,用一个 15 × 15 的数组来表示,0 表示空点,1 表示黑子,2 表示白子。
代码实现
package main
import "fmt"
func main() {
var chessMap [15][15]int
// 黑子
chessMap[2][2] = 1
// 白子
chessMap[3][3] = 2
// 打印结果
for _, v := range chessMap {
for _, v2 := range v {
fmt.Print(v2)
}
fmt.Println()
}
}
输出结果
000000000000000
000000000000000
001000000000000
000200000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
000000000000000
不足之处
因为该二维数组的很多值是默认值 0,因此记录了很多没有意义的数据。将这些没有意义的数据存储起来,不但会浪费存储空间的大小,如果写入到磁盘中,还会增大 IO 的读写量,影响性能。
稀疏数组方法实现
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
-
记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值。
-
思想:把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模。
代码实现
-
使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)。
-
把稀疏数组存盘,并且可以从新恢复原来的二维数组数。
package main
import (
"fmt"
)
type ValNode struct {
row int
col int
val int
}
func main() {
/*----------------------------原始数组转稀疏数组----------------------------*/
// 1. 先创建一个原始数组
var chessMap [15][15]int
chessMap[2][2] = 1
chessMap[3][3] = 2
// 2. 输出查看原始的数组
for _, v := range chessMap {
for _, v2 := range v {
fmt.Print(v2)
}
fmt.Println()
}
/*输出结果:
000000000000000
000000000000000
001000000000000
000200000000000
000000000000000
000000000000000
0000000