概述
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
遵循先入先出的原则,即:先存入队列的数据,要先取出,后存入的要后取出。
数组模拟队列
队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下,其中 MaxSize 是该队列的最大容量。
因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量 front 及 rear 分别记录队列前后端的下标,front 会随着数据输出而改变,而 rear 则是随着数据输入而改变。
非环形队列
当我们将数据存入队列时称为 “addqueue”,addqueue 的处理需要有两个步骤:
- 将尾指针往后移:rear+1,
front == rear
【空】 - 若尾指针 rear 小于等于队列的最大下标 MaxSize-1,则将数据存入 rear 所指的数组元素中,否则无法存入数据。
rear == MaxSize - 1
【队列满】
package main
import (
"errors"
"fmt"
"os"
)
// 使用一个结构体管理队列
type Queue struct {
maxSize int
array [5]int // 数组(模拟队列)
front int // 表示指向队列首部
rear int // 表示指向队列的尾部
}
// 添加数据到队列
func (queue *Queue) AddQueue(val int) (err error) {
// 先判断队列是否已满
if queue.rear == queue.maxSize {
return errors.New("queue full")
}
queue.rear++
queue.array[queue.rear] = val
return
}
// 从队列中取出数据
func (queue *Queue) GetQueue() (val int, err error) {
// 先判断队列是否已满
if queue.rear == queue.front {
return -1, errors.New("queue full")
}
queue.front++
val = queue.array[queue.front]
return val, err
}
// 显示队列,找到队首,然后到遍历到队尾
func (queue *Queue) ShowQueue() {
fmt.Println("队列当前的情况是:")
for i := queue.front + 1; i <= queue.rear; i++ {
fmt.Printf("array[%d]=%d", i, queue.array[i])
}
fmt.Println()
}
func main() {
queue := &Queue{
maxSize: 5,
front: -1,
rear: -1,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1.输入 add 表示添加数据到队列")
fmt.Println("2.输入 get 表示从队列获取数据")
fmt.Println("3.输入 show 表示显示队列")
fmt.Println("4.输入 exit 表示显示队列")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("输入你要入队列数")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.AddQueue(val)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("加入队列 ok")
}
case "get":
val, err := queue.GetQueue()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("从队列中取出了一个数=", val)
}
case "show":
queue.ShowQueue()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}
**不足之处:**虽然实现了基本队列结构,但是没有有效的利用数组空间。
环形队列
对于非环形队列(数组)的优化,充分利用数组,因此将数组看做是一个环形的。(通过取模的方式来实现)
- 尾索引的下一个为索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意
(tail + 1) % MaxSize == head
tail == head
表示空
package main
import (
"errors"
"fmt"
"os"
)
// 使用一个结构体管理环形队列
type CircleQueue struct {
maxSize int // 4
array [5]int // 数组
head int // 指向队列队首 0
tail int // 指向队尾 0
}
// 入队列
func (queue *CircleQueue) Push(val int) (err error) {
// 先判断队列是否已满
if queue.IsFull() {
return errors.New("queue full")
}
// 分析出 queue.tail 在队列尾部,但是包含最后的元素
queue.array[queue.tail] = val // 把值给尾部
queue.tail = (queue.tail + 1) % queue.maxSize
return
}
// 出队列
func (queue *CircleQueue) Pop() (val int, err error) {
// 先判断队列是否已满
if queue.IsFull() {
return 0, errors.New("queue full")
}
// 取出 head 是指向队首,并且含队首元素
val = queue.array[queue.head]
queue.head = (queue.head + 1) % queue.maxSize
return
}
// 显示队列
func (queue *CircleQueue) ListQueue() {
fmt.Println("环形队列情况如下:")
// 取出当前队列有多少个元素
size := queue.Size()
if size == 0 {
fmt.Println("队列为空")
}
// 设计一个辅助的变量,指向 head
tempHead := queue.head
for i := 0; i < size; i++ {
fmt.Printf("arr[%d]=%d\t", tempHead, queue.array[tempHead])
tempHead = (tempHead + 1) % queue.maxSize
}
fmt.Println()
}
// 判断环形队列为满
func (queue *CircleQueue) IsFull() bool {
return (queue.tail+1)%queue.maxSize == queue.head
}
// 判断环形队列是空
func (queue *CircleQueue) IsEmpty() bool {
return queue.tail == queue.head
}
// 取出环形队列有多少个元素
func (queue *CircleQueue) Size() int {
// 这是一个关键的算法
return (queue.tail + queue.maxSize - queue.head) % queue.maxSize
}
func main() {
// 初始化一个环形队列
queue := &CircleQueue{
maxSize: 5,
head: 0,
tail: 0,
}
var key string
var val int
for {
fmt.Println("1.输入 add 表示添加数据到队列")
fmt.Println("2.输入 get 表示从队列获取数据")
fmt.Println("3.输入 show 表示显示队列")
fmt.Println("4.输入 exit 表示显示队列")
fmt.Scanln(&key)
switch key {
case "add":
fmt.Println("输入你要入队列数")
fmt.Scanln(&val)
err := queue.Push(val)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("加入队列 ok")
}
case "get":
val, err := queue.Pop()
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("从队列中取出了一个数=", val)
}
case "show":
queue.ListQueue()
case "exit":
os.Exit(0)
}
}
}