线程状态转换
新建 new
- 当线程被创建时会短暂地处于这种状态,尚未启动
- 此时 JVM 为其分配了必须的系统资源并执行了初始化
就绪 Runnable
- 包含了操作系统线程状态中的 Running 和 Ready,可能正在运行,也可能正在等待 CPU 时间片
- 在 Ready 状态下,只要调度器分配时间片给线程,线程就可以运行
阻塞 Blocked
- 线程能够运行,但是存在某个条件阻止其运行
- 调度器将忽略该线程,不会分配给其任何 CPU 时间,直至转换为就绪状态
- 等待获取一个排它锁,如果其线程释放了锁就会结束此状态
无限期等待 Waiting
等待其它线程显式地唤醒,否则不会被分配 CPU 时间片。
进入方法 | 退出方法 |
---|---|
没有设置 Timeout 参数的 Object.wait () 方法 | Object.notify() / Object.notifyAll() |
没有设置 Timeout 参数的 Thread.join () 方法 | 被调用的线程执行完毕 |
LockSupport.park () 方法 | LockSupport.unpark(Thread) |
限期等待 Timed Waiting
无需等待其它线程显式地唤醒,在一定时间之后会被系统自动唤醒。
- 调用 Thread.sleep () 方法使线程进入限期等待状态时,常常用 “使一个线程睡眠” 进行描述
- 调用 Object.wait () 方法使线程进入限期等待或者无限期等待时,常常用 “挂起一个线程” 进行描述
睡眠和挂起是用来描述行为,而阻塞和等待用来描述状态。
阻塞和等待的区别在于,阻塞是被动的,它是在等待获取一个排它锁。而等待是主动的,通过调用 Thread.sleep () 和 Object.wait () 等方法进入。
进入方法 | 退出方法 |
---|---|
Thread.sleep () 方法 | 时间结束 |
设置了 Timeout 参数的 Object.wait () 方法 | 时间结束 / Object.notify () / Object.notifyAll () |
设置了 Timeout 参数的 Thread.join () 方法 | 时间结束 / 被调用的线程执行完毕 |
LockSupport.parkNanos () 方法 | LockSupport.unpark(Thread) |
LockSupport.parkUntil () 方法 | LockSupport.unpark(Thread) |
终止 Terminated
- 此时线程不再是可调度的,再也不会得到 CPU 时间
- 可以是线程结束任务之后自己结束,或者产生了异常而结束
使用线程
有三种使用线程的方法:
- 实现 Runnable 接口
- 实现 Callable 接口
- 继承 Thread 类
实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以说任务是通过线程驱动从而执行的。
实现 Runnable 接口
需要实现 run () 方法。
通过 Thread 调用 start () 方法来启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable {
// 当传入 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run() 就会调用 target.run()
public void run() {
// ...
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable instance = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(instance);
thread.start();
}
实现 Callable 接口
与 Runnable 相比,Callable 应用于有返回值的任务,返回值通过 FutureTask 进行封装。
- Future:表示异步任务,是尚未完成的任务给出的未来结果
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public Integer call() {
return 123;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread thread = new Thread(ft);
thread.start();
System.out.println(ft.get());
}
继承 Thread 类
本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法是通过 Thread 类的 start() 实例方法。
start() 是一个 native 方法,当调用该方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run () 方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
// ...
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
}
start() 与 run()
- start() 启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run() 方法体代码执行完毕,就可以直接继续执行之后的的代码。
- 通过调用 Thread 类的 start() 来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。
- run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run() 当中的代码。 run() 运行结束, 此线程终止。CPU再调度其它线程。
继承 Thread VS 实现接口
实现接口会更好一些,因为:
- Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;
- 类可能只要求可执行就行,继承整个 Thread 类开销过大。
基础线程机制
Executor
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
Executor 在客户端与任务执行之间提供了一个间接层,由中介对象 ExecutorService 执行任务。Executor 运行管理多个异步任务的执行,而无需程序员显式地管理线程的生命周期。这里的异步是指多个任务的执行互不干扰,不需要进行同步操作。
主要有三种线程池:
-
newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们
对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能
调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程
线程处理顺序随机或依赖优先级
-
newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)
在某个线程被显式地关闭之前,线程池中的线程将一直存在
-
newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行
-
newSingleThreadExecutor
相当于大小为 1 的 FixedThreadPool
适用于长期存活的任务与在线程中运行的短任务,所有任务使用相同的线程
用于串行执行任务的场景,每个任务必须按顺序执行,不需要并发执行
该线程池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(new MyRunnable());
}
executorService.shutdown();
}
后台线程 Daemon
-
守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部分。
-
用于为非守护线程提供公共服务,当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程。
-
守护线程的优先级比较低,用于为系统中的其它对象和线程提供服务
如垃圾回收线程,始终在低级别状态中运行,用于实时监控和管理系统中可回收的资源。
-
线程级别为 JVM 级别,生命周期不与程序同步,它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。
即守护线程不依赖于终端,但是依赖于系统,与系统“同生共死”。当 JVM 中所有的线程都是守护线程的时候,JVM 就可以退出了;如果还有一个或以上的非守护线程则 JVM 不会退出。
-
在Daemon线程中产生的新线程也是Daemon的
-
后台线程不会执行 finally 子句 直接终止
// main () 属于非守护线程
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
// 使用 setDaemon () 方法将一个线程设置为守护线程
thread.setDaemon(true);
}
线程方法概要
wait()
调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意的是调用 wait() 方法后,会释放对象的锁。因此,wait 方法一般用在同步方法或同步代码块中。
sleep()
Thread.sleep (millisec) 方法会休眠当前正在执行的线程,millisec 单位为毫秒。与wait方法不同的是sleep不会释放当前占有的锁。
sleep () 可能会抛出 InterruptedException,因为异常不能跨线程传播回 main () 中,因此必须在本地进行处理。线程中抛出的其它异常也同样需要在本地进行处理。
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
yield()
对静态方法 Thread.yield () 的调用声明了当前线程已经完成了生命周期中最重要的部分,可以切换给其它线程来执行。即使当前线程让出CPU执行时间片,与其他线程一起重新竞争CPU时间片。
一般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到CPU时间片,但这又不是绝对的,有的操作系统对线程优先级并不敏感。
该方法只是对线程调度器的一个建议,而且也只是建议具有相同优先级的其它线程可以运行。
public void run() {
Thread.yield();
}
中断
一个线程执行完毕之后会自动结束,如果在运行过程中发生异常也会提前结束。
InterruptedException
通过调用一个线程的 interrupt () 来中断该线程,如果该线程处于阻塞、有限期等待或者无限期等待状态,那么就会抛出 InterruptedException,从而提前结束该线程。但是不能中断 I/O 阻塞和 synchronized 锁阻塞(该限制可通过关闭任务在其上发生阻塞的底层资源解决)。
对于以下代码,在 main () 中启动一个线程之后再中断它,由于线程中调用了 Thread.sleep () 方法,因此会抛出一个 InterruptedException,从而提前结束线程,不执行之后的语句。
public class InterruptExample {
private static class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("Thread run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new MyThread1();
thread1.start();
thread1.interrupt();
System.out.println("Main run");
}
/*
Main run
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at InterruptExample.lambda$main$0(InterruptExample.java:5)
at InterruptExample$$Lambda$1/713338599.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
*/
interrupted()
如果一个线程的 run () 方法执行一个无限循环,并且没有执行 sleep () 等会抛出 InterruptedException 的操作,那么调用线程的 interrupt () 方法就无法使线程提前结束。
调用 interrupt () 方法并不会中断一个正在运行的线程,仅会影响线程内部维护的中断标识位。此时调用 interrupted () 方法会返回 true。因此可以在循环体中使用 interrupted () 方法来判断线程是否处于中断状态,从而提前结束线程。
public class InterruptExample {
private static class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!interrupted()) {
// ..
}
System.out.println("Thread end");
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread2 = new MyThread2();
thread2.start();
thread2.interrupt();
}
/*
Thread end
*/
Executor 的中断操作
调用 Executor 的 shutdown () 方法会等待线程都执行完毕之后再关闭,但是如果调用的是 shutdownNow () 方法,则相当于调用每个线程的 interrupt () 方法。
以下使用 Lambda 创建线程,相当于创建了一个匿名内部线程。
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("Thread run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
executorService.shutdownNow();
System.out.println("Main run");
}
/*
Main run
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at ExecutorInterruptExample.lambda$main$0(ExecutorInterruptExample.java:9)
at ExecutorInterruptExample$$Lambda$1/1160460865.run(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
*/
如果只想中断 Executor 中的一个线程,可以通过使用 submit () 方法来提交一个线程,它会返回一个 Future<?> 对象,通过调用该对象的 cancel (true) 方法就可以中断线程。
Future<?> future = executorService.submit(() -> {
// ..
});
future.cancel(true);
互斥同步
Java 提供了两种锁机制来控制多个线程对共享资源的互斥访问,第一个是 JVM 实现的 synchronized,而另一个是 JDK 实现的 ReentrantLock。
synchronized
synchronized 可以把任意一个非 NULL 的对象当作锁,属于独占式的悲观锁,同时属于可重入锁。
会被 JVM 自动解锁,无需手动释放。
同步不同内容
代码块
public void func() {
synchronized (this) {
// ...
}
}
它只作用于同一个对象,如果调用两个对象上的同步代码块,就不会进行同步。
对于以下代码,使用 ExecutorService 执行了两个线程,由于调用的是同一个对象的同步代码块,因此这两个线程会进行同步,当一个线程进入同步语句块时,另一个线程就必须等待。
public class SynchronizedExample {
public void func1() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func1());
executorService.execute(() -> e1.func1());
}
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
对于以下代码,两个线程调用了不同对象的同步代码块,因此这两个线程就不需要同步。从输出结果可以看出,两个线程交叉执行。
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func1());
executorService.execute(() -> e2.func1());
}
// 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
方法
public synchronized void func () {
// ...
}
- 作用于方法时,锁住的是对象的实例(this)
- 若调用多个 synchronized 方法,则 JVM 锁计数会递增。离开 synchronized 方法时逐一递减释放锁,锁计数为 0 时锁完全被释放
- 调用任意含有该关键字的方法时,对对象所有含有该关键字的方法加锁,此时所有 synchronized 方法共享同一个锁
类
public void func() {
synchronized (SynchronizedExample.class) {
// ...
}
}
作用于整个类,也就是说两个线程调用同一个类的不同对象上的这种同步语句,也会进行同步。
public class SynchronizedExample {
public void func2() {
synchronized (SynchronizedExample.class) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample();
SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> e1.func2());
executorService.execute(() -> e2.func2());
}
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
静态方法
public synchronized static void fun() {
// ...
}
当作用于静态方法时,锁住的是 Class 实例,又因为 Class 的相关数据存储在永久代 PermGen ( jdk1.8 则是 metaspace ),永久代是全局共享的,因此静态方法锁相当于类的一个全局锁,会锁所有调用该方法的线程
对象实例
作用于一个对象实例时,锁住的是所有以该对象为锁的代码块。它有多个队列,当多个线程一起访问某个对象监视器的时候,对象监视器会将这些线程存储在不同的容器中。
实现
- JVM 每次从队列的尾部取出一个数据用于锁竞争候选者(OnDeck),但是并发情况下, ContentionList 会被大量的并发线程进行 CAS 访问,为了降低对尾部元素的竞争,JVM 会将一部分线程移动到 EntryList 中作为候选竞争线程。
- Owner 线程会在 unlock 时,将 ContentionList 中的部分线程迁移到 EntryList 中,并指定 EntryList 中的某个线程为 OnDeck 线程(一般是最先进去的那个线程)。
- Owner 线程并不直接把锁传递给 OnDeck 线程,而是把锁竞争的权利交给 OnDeck,OnDeck 需要重新竞争锁。这样虽然牺牲了一些公平性,但是能极大的提升系统的吞吐量,在 JVM 中,也把这种选择行为称之为“竞争切换”。
- OnDeck 线程获取到锁资源后会变为 Owner 线程,而没有得到锁资源的仍然停留在 EntryList 中。如果 Owner 线程被 wait 方法阻塞,则转移到 WaitSet 队列中,直到某个时刻通过 notify 或者 notifyAll 唤醒,会重新进入 EntryList 中。
- 处于 ContentionList、EntryList、WaitSet 中的线程都处于阻塞状态,该阻塞是由操作系统来完成的(Linux 内核下采用 pthread_mutex_lock 内核函数实现的)。
- Synchronized 是非公平锁。 Synchronized 在线程进入 ContentionList 时,等待的线程会先尝试自旋获取锁,如果获取不到就进入 ContentionList,这明显对于已经进入队列的线程是不公平的。另外,自旋获取锁的线程还可能直接抢占 OnDeck 线程的锁资源。
- 每个对象都有 monitor 对象,加锁就是在竞争 monitor 对象,代码块加锁是在前后分别加上 monitorenter 和 monitorexit 指令来实现的,方法加锁通过标记位来判断。
- Synchronized 是一个重量级操作,需要调用操作系统相关接口,性能低效,给线程加锁消耗的时间可能比有用操作消耗的时间更多。
- JDK 1.6 中,synchronized 进行了很多优化,如适应自旋、锁消除、锁粗化、轻量级锁及偏向锁等,效率有了本质上的提高。在之后推出的 JDK 1.7 与 1.8 中,均对该关键字的实现机理做了优化。引入了偏向锁和轻量级锁。都是在对象头中有标记位,不需要经过操作系统加锁。
- 锁可以从偏向锁升级到轻量级锁,再升级到重量级锁。这种升级过程叫做锁膨胀。
- JDK 1.6 中默认开启偏向锁和轻量级锁,可以通过 -XX:-UseBiasedLocking 来禁用偏向锁。
ReentrantLock
ReentrantLock 是 java.util.concurrent(J.U.C)包中的锁,继承了 Lock 接口并实现其中的方法。
是一种可重入锁,除了能完成synchronized所能完成的所有工作外,还提供了诸如可响应中断锁、可轮询锁请求、定时锁等避免多线程死锁的方法。
- Lock 对象必须被显式地创建、锁定和释放
- 在 try 子句中实现临界资源相关操作,若有 return 语句,则必须在其中出现,以确保锁释放不会提早发生
- 在 finally 子句中释放锁
public class LockExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void func() {
lock.lock();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
} finally {
lock.unlock(); // 确保释放锁,从而避免发生死锁。
}
}
}
public static void main(String[] args) {
LockExample lockExample = new LockExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> lockExample.func());
executorService.execute(() -> lockExample.func());
}
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Condition 类与 Object 类
- Condition 类的 await 方法和 Object 类的 wait 方法等效
- Condition 类的 signal 方法和 Object 类的 notify 方法等效
- Condition 类的 signalAll 方法和 Object 类的 notifyAll 方法等效
- ReentrantLock 类可以唤醒指定条件的线程,而 Object 的唤醒是随机的
tryLock()、lock ()与 lockInterruptibly()
- tryLock() 非阻塞,若能成功获得锁则返回 true,否则立即返回 false,tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 可以增加时间限制,若超过该时间段还没获得锁,则返回 false。
- lock() 若能成功获得锁则返回 true,否则阻塞进程直到获得锁。
- lock() 和 lockInterruptibly(),如果两个线程分别执行这两个方法,但此时中断这两个线程,lock() 不会抛出异常,而 lockInterruptibly() 会抛出异常。
比较
1. 锁的实现
synchronized 是 JVM 实现的,而 ReentrantLock 是 JDK 实现的。
2. 性能
新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,例如自旋锁等,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同。
3. 等待可中断
当持有锁的线程长期不释放锁的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。
ReentrantLock 可中断,而 synchronized 不行。
4. 公平锁
公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁。
synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,但是也可以是公平的。非公平锁实际执行的效率要远远超出公平锁,除非程序有特殊需要,否则最常用非公平锁的分配机制。
5. 锁绑定多个条件
一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象。
使用选择
除非需要使用 ReentrantLock 的高级功能,否则优先使用 synchronized。这是因为 synchronized 是 JVM 实现的一种锁机制,JVM 原生地支持它,而 ReentrantLock 不是所有的 JDK 版本都支持。并且使用 synchronized 不用担心没有释放锁而导致死锁问题,因为 JVM 会确保锁的释放。
线程之间的协作
当多个线程可以一起工作去解决某个问题时,如果某些部分必须在其它部分之前完成,那么就需要对线程进行协调。
join()
在当前线程中调用另一个线程的 join() 方法,则当前线程会被挂起,转为阻塞状态而不是忙等待,直到另一个线程结束,当前线程再由阻塞状态变为就绪状态,等待 cpu 分配时间片。
适用场景:
很多情况下,主线程生成并启动了子线程,需要用到子线程返回的结果,即需要主线程需要在子线程结束后再结束,这时候就要用到 join() 方法。
实例:
对于以下代码,虽然 B 线程先启动,但是因为在 B 线程中调用了 A 线程的 join () 方法,B 线程会等待 A 线程结束才继续执行,因此最后能够保证 A 线程的输出先于 B 线程的输出。
public class JoinExample {
private class A extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("A");
}
}
private class B extends Thread {
private A a;
B(A a) {
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
try {
a.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("B");
}
}
public void test() {
A a = new A();
B b = new B(a);
b.start();
a.start();
}
}
public static void main(String[] args) {
JoinExample example = new JoinExample();
example.test();
}
/*
A
B
*/
wait()、notify() 与 notifyAll()
调用 wait () 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify () 或者 notifyAll () 来唤醒挂起的线程。
使用 wait () 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,如果没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法执行 notify () 或者 notifyAll () 来唤醒挂起的线程,造成死锁。
notify() 被用以唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,如果所有线程都在此对象上等待,则会随机选择唤醒其中一个线程,该选择在对实现做出决定时发生。线程在对象的监视器上等待,直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程,被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争。类似的方法还有 notifyAll() ,唤醒再次监视器上等待的所有线程。
它们都属于 Object 的一部分,而不属于 Thread。
只能用在同步方法或者同步控制块中使用,否则会在运行时抛出 IllegalMonitorStateException。
public class WaitNotifyExample {
public synchronized void before() {
System.out.println("before");
notifyAll();
}
public synchronized void after() {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after");
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
WaitNotifyExample example = new WaitNotifyExample();
executorService.execute(() -> example.after());
executorService.execute(() -> example.before());
}
/*
before
after
*/
wait () 和 sleep () 的区别
- wait () 是 Object 的方法,而 sleep () 是 Thread 的静态方法;
- wait () 会释放锁,进入等待此对象的等待锁定池。
- sleep () 不会释放锁,仅导致程序暂停指定时间并让出 CPU,但是其监控状态依然保持。
await()、signal() 与 signalAll()
java.util.concurrent 类库中提供了 Condition 类来实现线程之间的协调,可以在 Condition 上调用 await () 方法使线程等待,其它线程调用 signal () 或 signalAll () 方法唤醒等待的线程。Condition 类不包含处理状态的信息。
相比于 wait () 这种等待方式,await () 可以指定等待的条件,因此更加灵活。
使用 Lock 来获取一个 Condition 对象。
public class AwaitSignalExample {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void before() {
lock.lock();
try {
System.out.println("before");
condition.signalAll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void after() {
lock.lock();
try {
condition.await();
System.out.println("after");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
AwaitSignalExample example = new AwaitSignalExample();
executorService.execute(() -> example.after());
executorService.execute(() -> example.before());
}
/*
before
after
*/
J.U.C
AQS 抽象队列同步器
java.util.concurrent(J.U.C)大大提高了并发性能,AQS (AbstractQueuedSynchronizer)被认为是 J.U.C 的核心,其定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架。
CountDownLatch
用来控制一个线程等待多个线程。
维护了一个计数器 cnt,每次调用 countDown () 方法会让计数器的值减 1,减到 0 的时候,那些因为调用 await () 方法而在等待的线程就会被唤醒。
仅触发一次,计数值不可重置
public class CountdownLatchExample {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int totalThread = 10;
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(totalThread);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < totalThread; i++) {
executorService.execute(() -> {
System.out.print("run..");
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
System.out.println("end");
executorService.shutdown();
}
}
/*
run..run..run..run..run..run..run..run..run..run..end
*/
CyclicBarrier
用来控制多个线程互相等待,只有当多个线程都到达时,这些线程才会继续执行。
和 CountdownLatch 相似,都是通过维护计数器来实现的。线程执行 await () 方法之后计数器会减 1,并进行等待,直到计数器为 0,所有调用 await () 方法而在等待的线程才能继续执行。
CyclicBarrier 和 CountdownLatch 的一个区别是,CyclicBarrier 的计数器通过调用 reset () 方法可以循环使用,所以它才叫做循环屏障。
CyclicBarrier 有两个构造函数,其中 parties 指示计数器的初始值,barrierAction 在所有线程都到达屏障的时候会执行一次。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public class CyclicBarrierExample {
public static void main(String[] args) {
final int totalThread = 10;
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(totalThread);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < totalThread; i++) {
executorService.execute(() -> {
System.out.print("before..");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.print("after..");
});
}
executorService.shutdown();
}
}
/*
before..before..before..before..before..before..before..before..before..before..after..after..after..after
*/
Semaphore
Semaphore 类似于操作系统中的信号量,控制对互斥资源的访问线程数,可看作是在向外分发使用资源的许可证。
以下代码模拟了对某个服务的并发请求,每次只能有 3 个客户端同时访问,请求总数为 10。
public class SemaphoreExample {
public static void main(String[] args) {
final int clientCount = 3;
final int totalRequestCount = 10;
Semaphore semaphore = new Semaphore(clientCount);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < totalRequestCount; i++) {
executorService.execute(()->{
try {
semaphore.acquire();
System.out.print(semaphore.availablePermits() + " ");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
/*
2 1 2 2 2 2 2 1 2 2
*/
其他组件
FutureTask
在介绍 Callable 时我们知道它可以有返回值,返回值通过 Future 进行封装。FutureTask 实现了 RunnableFuture 接口,该接口继承自 Runnable 和 Future 接口,这使得 FutureTask 既可以当做一个任务执行,也可以有返回值。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
FutureTask 可用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。当一个计算任务需要执行很长时间,那么就可以用 FutureTask 来封装这个任务,主线程在完成自己的任务之后再去获取结果。
public class FutureTaskExample {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int result = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread.sleep(10);
result += i;
}
return result;
}
});
Thread computeThread = new Thread(futureTask);
computeThread.start();
Thread otherThread = new Thread(() -> {
System.out.println("other task is running...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
otherThread.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
/*
other task is running...
4950
*/
BlockingQueue
java.util.concurrent.BlockingQueue 接口有以下阻塞队列的实现:
- FIFO 队列 :LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发)、ArrayBlockingQueue(固定长度)
- 优先级队列 :PriorityBlockingQueue(compareTo排序实现优先)
- 无界队列:DelayQueue,用于放置实现了 Delayed 接口的对象,对象仅在到期时才可被取走,有序。
提供了阻塞的 take () 和 put () 方法:如果队列为空 take () 将阻塞,直到队列中有内容;如果队列为满 put () 将阻塞,直到队列有空闲位置。
使用 BlockingQueue 实现生产者消费者问题
public class ProducerConsumer {
private static BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(5);
private static class Producer extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
queue.put("product");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.print("produce..");
}
}
private static class Consumer extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
String product = queue.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.print("consume..");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
Producer producer = new Producer();
producer.start();
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Consumer consumer = new Consumer();
consumer.start();
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Producer producer = new Producer();
producer.start();
}
}
/*
produce..produce..consume..consume..produce..consume..produce..consume..produce..consume..
*/
ForkJoin
主要用于并行计算中,和 MapReduce 原理类似,都是把大的计算任务拆分成多个小任务并行计算。
public class ForkJoinExample extends RecursiveTask<Integer> {
private final int threshold = 5;
private int first;
private int last;
public ForkJoinExample(int first, int last) {
this.first = first;
this.last = last;
}
@Override
protected Integer compute() {
int result = 0;
if (last - first <= threshold) {
// 任务足够小则直接计算
for (int i = first; i <= last; i++) {
result += i;
}
} else {
// 拆分成小任务
int middle = first + (last - first) / 2;
ForkJoinExample leftTask = new ForkJoinExample(first, middle);
ForkJoinExample rightTask = new ForkJoinExample(middle + 1, last);
leftTask.fork();
rightTask.fork();
result = leftTask.join() + rightTask.join();
}
return result;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ForkJoinExample example = new ForkJoinExample(1, 10000);
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
Future result = forkJoinPool.submit(example);
System.out.println(result.get());
}
ForkJoin 使用 ForkJoinPool 来启动,它是一个特殊的线程池,线程数量取决于 CPU 核数。
public class ForkJoinPool extends AbstractExecutorService
ForkJoinPool 实现了工作窃取算法来提高 CPU 的利用率。每个线程都维护了一个双端队列,用来存储需要执行的任务。工作窃取算法允许空闲的线程从其它线程的双端队列中窃取一个任务来执行。窃取的任务必须是最晚的任务,避免和队列所属线程发生竞争。例如下图中,Thread2 从 Thread1 的队列中拿出最晚的 Task1 任务,Thread1 会拿出 Task2 来执行,这样就避免发生竞争。但是如果队列中只有一个任务时还是会发生竞争。
线程不安全示例
如果多个线程对同一个共享数据进行访问而不采取同步操作的话,那么操作的结果是不一致的。
以下代码演示了 1000 个线程同时对 cnt 执行自增操作,操作结束之后它的值有可能小于 1000。
public class ThreadUnsafeExample {
private int cnt = 0;
public void add() {
cnt++;
}
public int get() {
return cnt;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int threadSize = 1000;
ThreadUnsafeExample example = new ThreadUnsafeExample();
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
executorService.execute(() -> {
example.add();
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
System.out.println(example.get());
}
/*
997
*/
Java 内存模型
Java 内存模型试图屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让 Java 程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
主内存与工作内存
处理器上寄存器的读写速度比内存快几个数量级,为了解决这种速度矛盾,在它们之间加入了高速缓存。
加入高速缓存带来了一个新的问题:缓存一致性。如果多个缓存共享同一块主内存区域,那么多个缓存的数据可能会不一致,需要一些协议来解决这个问题。
所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存,工作内存存储在高速缓存或者寄存器中,保存了该线程使用的变量的主内存副本拷贝。
线程只能直接操作工作内存中的变量,不同线程之间的变量值传递需要通过主内存来完成。
内存间交互操作
Java 内存模型定义了 8 个操作来完成主内存和工作内存的交互操作。
- read:把一个变量的值从主内存传输到工作内存中
- load:在 read 之后执行,把 read 得到的值放入工作内存的变量副本中
- use:把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎
- assign:把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量
- store:把工作内存的一个变量的值传送到主内存中
- write:在 store 之后执行,把 store 得到的值放入主内存的变量中
- lock / unlock:作用于主内存的变量
内存模型三大特性
原子性
Java 内存模型保证了 read、load、use、assign、store、write、lock 和 unlock 操作具有原子性,例如对一个 int 类型的变量执行 assign 赋值操作,这个操作就是原子性的。但是 Java 内存模型允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据(long,double)的读写操作划分为两次 32 位的操作来进行(字撕裂现象),即 load、store、read 和 write 操作可以不具备原子性。
**错误认识:**int 等原子性的类型在多线程环境中不会出现线程安全问题。前面的线程不安全示例代码中,cnt 属于 int 类型变量,1000 个线程对它进行自增操作(非原子操作)之后,得到的值为 997 而不是 1000。
为了方便讨论,将内存间的交互操作简化为 3 个:load、assign、store。
下图演示了两个线程同时对 cnt 进行操作,load、assign、store 这一系列操作整体上看不具备原子性,那么在 T1 修改 cnt 并且还没有将修改后的值写入主内存,T2 依然可以读入旧值。可以看出,这两个线程虽然执行了两次自增运算,但是主内存中 cnt 的值最后为 1 而不是 2。因此对 int 类型读写操作满足原子性只是说明 load、assign、store 这些单个操作具备原子性。
AtomicInteger 等原子类能保证多个线程修改的原子性,适用于当对一个对象的临界更新被限制为只涉及单个变量的情况。
使用 AtomicInteger 重写之前线程不安全的代码之后得到以下线程安全实现:
public class AtomicExample {
private AtomicInteger cnt = new AtomicInteger();
public void add() {
cnt.incrementAndGet();
}
public int get() {
return cnt.get();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int threadSize = 1000;
AtomicExample example = new AtomicExample(); // 只修改这条语句
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
executorService.execute(() -> {
example.add();
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
System.out.println(example.get());
}
/*
1000
*/
除了使用原子类之外,也可以使用 synchronized 互斥锁来保证操作的原子性。它对应的内存间交互操作为:lock 和 unlock,在虚拟机实现上对应的字节码指令为 monitorenter 和 monitorexit。
public class AtomicSynchronizedExample {
private int cnt = 0;
public synchronized void add() {
cnt++;
}
public synchronized int get() {
return cnt;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final int threadSize = 1000;
AtomicSynchronizedExample example = new AtomicSynchronizedExample();
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < threadSize; i++) {
executorService.execute(() -> {
example.add();
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
executorService.shutdown();
System.out.println(example.get());
}
/*
1000
*/
可见性
可见性指当一个线程修改了共享变量的值,其它线程能够立即得知这个修改。Java 内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值来实现可见性的。
主要有三种实现可见性的方式:
-
volatile
volatile 域中发生的改变会被立即写入主存中
唯一安全使用场景:类中仅有一个可变的域(其他时候应用 synchronized)
-
synchronized
对一个变量执行 unlock 操作之前,必须把变量值同步回主内存。
-
final
被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到初始化了一半的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。
对前面的线程不安全示例中的 cnt 变量使用 volatile 修饰,不能解决线程不安全问题,因为 volatile 并不能保证操作的原子性。例如自增操作,从 Load 到 store 到内存屏障,一共 4 步,其中内存屏障 JVM 让修改后的最新变量值在所有线程可见,也就是最后一步让所有的 CPU 内核都获得了最新的值,但 **中间的几步(从 Load 到 Store)**是不安全的,中间如果其他的 CPU 修改了值将会丢失。
有序性
有序性是指:在本线程内观察,所有操作都是有序的。在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的,无序是因为发生了指令重排序。在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
也可以通过 synchronized 来保证有序性,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。
先行发生原则
上面提到了可以用 volatile 和 synchronized 来保证有序性。除此之外,JVM 还规定了先行发生原则,让一个操作无需控制就能先于另一个操作完成。
单一线程原则
Single Thread rule
在一个线程内,在程序前面的操作先行发生于后面的操作。
管理锁定规则
Monitor Lock Rule
一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。
volatile 变量规则
Volatile Variable Rule
对一个 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
线程启动规则
Thread Start Rule
Thread 对象的 start () 方法调用先行发生于此线程的每一个动作。
线程加入规则
Thread Join Rule
Thread 对象的结束先行发生于 join () 方法返回。
线程中断规则
Thread Interruption Rule
对线程 interrupt () 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过 interrupted () 方法检测到是否有中断发生。
对象终结规则
Finalizer Rule
一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize () 方法的开始。
传递性
Transitivity
如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那么操作 A 先行发生于操作 C。
线程间数据共享
Java 中进行多线程通信的主要方式就是共享内存的方式,共享内存主要的关注点有两个:可见性和有序性原子性。Java内存模型解决了可见性和有序性的问题,而锁解决了原子性的问题,理想情况下希望能够做到同步与互斥。常规实现方法有以下两种:
- 将数据抽象成一个类,并将数据的操作作为这个类的方法并在方法声明加入关键字 synchronized
- 将 Runnable 对象作为一个类的内部类,共享数据作为这个类的成员变量,每个线程对共享数据的操作方法也封装在外部类,以便实现对数据各个操作的同步和互斥,作为内部类的各个 Runnable 对象调用外部类的这些方法。
线程安全
多个线程不管以何种方式访问某个类,并且在主调代码中不需要进行同步,都能表现正确的行为。
线程安全有以下几种实现方式:
不可变
不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,不需要再采取任何的线程安全保障措施。只要一个不可变的对象被正确地构建出来,永远也不会看到它在多个线程之中处于不一致的状态。多线程环境下,应当尽量使对象成为不可变,来满足线程安全。
不可变的类型:
- final 关键字修饰的基本数据类型
- String
- 枚举类型
- Number 部分子类,如 Long 和 Double 等数值包装类型,BigInteger 和 BigDecimal 等大数据类型。但同为 Number 的原子类 AtomicInteger 和 AtomicLong 则是可变的。
对于集合类型,可以使用 Collections.unmodifiableXXX () 方法来获取一个不可变的集合。
public class ImmutableExample {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
Map<String, Integer> unmodifiableMap = Collections.unmodifiableMap(map);
unmodifiableMap.put("a", 1);
}
}
/*
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.Collections$UnmodifiableMap.put(Collections.java:1457)
at ImmutableExample.main(ImmutableExample.java:9)
*/
Collections.unmodifiableXXX () 先对原始的集合进行拷贝,需要对集合进行修改的方法都直接抛出异常。
public V put(K key, V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
互斥同步
synchronized 与 ReentrantLock。
非阻塞同步
互斥同步最主要的问题就是线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步也称为阻塞同步。
互斥同步属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施,那就肯定会出现问题。无论共享数据是否真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里讨论的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检查是否有被阻塞的线程需要唤醒等操作。
比较并交换 CAS
随着硬件指令集的发展,我们可以使用基于冲突检测的乐观并发策略:先进行操作,如果没有其它线程争用共享数据,那操作就成功了,否则采取补偿措施(不断地重试,直到成功为止)。这种乐观的并发策略的许多实现都不需要将线程阻塞,因此这种同步操作称为非阻塞同步。
乐观锁需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,这里就不能再使用互斥同步来保证了,只能靠硬件来完成。硬件支持的原子性操作最典型的是:比较并交换(Compare-and-Swap,CAS)。CAS 指令需要有 3 个操作数,CAS(V, E, N)。V 表示要更新的变量(内存值),E 表示预期值(旧的),N 表示新值。当且仅当 V 值等于 E 值时,才会将 V 的值设为 N,如果 V 值和 E 值不同,则说明已经有其他线程做了更新,则当前线程什么都不做。最后,CAS 返回当前 V 的真实值。
CAS 操作是抱着乐观的态度进行的(乐观锁),它总是认为自己可以成功完成操作。当多个线程同时使用CAS 操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。基于这样的原理,CAS 操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。
AtomicInteger
J.U.C 包里面的整数原子类 AtomicInteger 的方法调用了 Unsafe 类的 CAS 操作。
以下代码使用了 AtomicInteger 执行了自增的操作。
private AtomicInteger cnt = new AtomicInteger();
public void add() {
cnt.incrementAndGet();
}
以下代码是 incrementAndGet () 的源码,它调用了 Unsafe 的 getAndAddInt () 。
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
以下代码是 getAndAddInt () 源码,var1 指示对象内存地址,var2 指示该字段相对对象内存地址的偏移,var4 指示操作需要加的数值,这里为 1。通过 getIntVolatile (var1, var2) 得到旧的预期值,通过调用 compareAndSwapInt () 来进行 CAS 比较,如果该字段内存地址中的值等于 var5,那么就更新内存地址为 var1+var2 的变量为 var5+var4。
可以看到 getAndAddInt () 在一个循环中进行,发生冲突的做法是不断地进行重试。
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
ABA 问题
如果一个变量初次读取的时候是 A 值,它的值被改成了 B,后来又被改回为 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被改变过。
J.U.C 包提供了一个带有标记的原子引用类 AtomicStampedReference 来解决这个问题,它可以通过控制变量值的版本来保证 CAS 的正确性。大部分情况下 ABA 问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决 ABA 问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更高效。
无同步方案
要保证线程安全,并不是一定就要进行同步。如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须任何同步措施去保证正确性。
栈封闭
多个线程访问同一个方法的局部变量时,不会出现线程安全问题,因为局部变量存储在虚拟机栈中,属于线程私有的。
public class StackClosedExample {
public void add100() {
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
cnt++;
}
System.out.println(cnt);
}
}
public static void main(String[] args) {
StackClosedExample example = new StackClosedExample();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
executorService.execute(() -> example.add100());
executorService.execute(() -> example.add100());
executorService.shutdown();
}
/*
100
100
*/
线程本地存储 Thread Local Storage
如果一段代码中所需要的数据必须与其他代码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行。如果能保证,我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,即线程内的局部变量。这样,无须同步也能保证线程之间不出现数据争用的问题。
符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如 “生产者 - 消费者” 模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完。其中最重要的一个应用实例就是经典 Web 交互模型中的 “一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per-Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得很多 Web 服务端应用都可以使用线程本地存储来解决线程安全问题。
可以使用 java.lang.ThreadLocal 类来实现线程本地存储功能。
对于以下代码,thread1 中设置 threadLocal 为 1,而 thread2 设置 threadLocal 为 2。过了一段时间之后,thread1 读取 threadLocal 依然是 1,不受 thread2 的影响。
public class ThreadLocalExample {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
threadLocal.set(1);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(threadLocal.get());
threadLocal.remove();
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
threadLocal.set(2);
threadLocal.remove();
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
/*
1
*/
为了理解 ThreadLocal,先看以下代码:
public class ThreadLocalExample1 {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
threadLocal1.set(1);
threadLocal2.set(1);
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
threadLocal1.set(2);
threadLocal2.set(2);
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
它所对应的底层结构图为:
每个 Thread 都有一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap 对象。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
当调用一个 ThreadLocal 的 set (T value) 方法时,先得到当前线程的 ThreadLocalMap 对象,然后将 ThreadLocal->value 键值对插入到该 Map 中。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
get () 方法类似。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocal 从理论上讲并不是用来解决多线程并发问题的,因为根本不存在多线程竞争。
在一些场景 (尤其是使用线程池) 下,由于 ThreadLocal.ThreadLocalMap 的底层数据结构导致 ThreadLocal 有内存泄漏的情况,应该尽可能在每次使用 ThreadLocal 后手动调用 remove (),以避免出现 ThreadLocal 经典的内存泄漏甚至是造成自身业务混乱的风险。
可重入代码 Reentrant Code
这种代码也叫做纯代码(Pure Code),可以在代码执行的任何时刻中断它,转而去执行另外一段代码(包括递归调用它本身),而在控制权返回后,原来的程序不会出现任何错误。
可重入代码有一些共同的特征,例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。
锁优化
这里的锁优化主要是指 JVM 对 synchronized 的优化。
自旋锁
互斥同步进入阻塞状态的开销都很大,应该尽量避免。在许多应用中,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间。自旋锁的思想是让一个线程在请求一个共享数据的锁时执行忙循环(自旋)一段时间,如果在这段时间内能获得锁,就可以避免进入阻塞状态。
自旋锁虽然能避免进入阻塞状态从而减少开销,但是它需要进行忙循环操作占用 CPU 时间,它只适用于共享数据的锁定状态很短的场景。
在 JDK 1.6 中引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的次数不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋次数及锁的拥有者的状态来决定。
锁消除
锁消除是指对于被检测出不可能存在竞争的共享数据的锁进行消除。
锁消除主要是通过逃逸分析来支持,如果堆上的共享数据不可能逃逸出去被其它线程访问到,那么就可以把它们当成私有数据对待,也就可以将它们的锁进行消除。
对于一些看起来没有加锁的代码,其实隐式的加了很多锁。例如下面的字符串拼接代码就隐式加了锁:
public static String concatString(String s1, String s2, String s3) {
return s1 + s2 + s3;
}
String 是一个不可变的类,编译器会对 String 的拼接自动优化。在 JDK 1.5 之前,会转化为 StringBuffer 对象的连续 append () 操作:
public static String concatString(String s1, String s2, String s3) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
sb.append(s3);
return sb.toString();
}
每个 append () 方法中都有一个同步块。虚拟机观察变量 sb,很快就会发现它的动态作用域被限制在 concatString () 方法内部。也就是说,sb 的所有引用永远不会逃逸到 concatString () 方法之外,其他线程无法访问到它,因此可以进行消除。
锁粗化
如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,频繁的加锁操作就会导致性能损耗。
上一节的示例代码中连续的 append () 方法就属于这类情况。如果虚拟机探测到由这样的一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部。对于上一节的示例代码就是扩展到第一个 append () 操作之前直至最后一个 append () 操作之后,这样只需要加锁一次就可以了。
轻量级锁
JDK 1.6 引入了偏向锁和轻量级锁,从而让锁拥有了四个状态:无锁状态(unlocked)、偏向锁状态(biased)、轻量级锁状态(lightweight locked)和重量级锁状态(inflated)。
以下是 HotSpot 虚拟机对象头的内存布局,这些数据被称为 Mark Word。其中 tag bits 对应了五个状态,这些状态在右侧的 state 表格中给出。除了 marked for gc 状态,其它四个状态已经在前面介绍过了。
下图左侧是一个线程的虚拟机栈,其中有一部分称为 Lock Record 的区域,这是在轻量级锁运行过程创建的,用于存放锁对象的 Mark Word。而右侧就是一个锁对象,包含了 Mark Word 和其它信息。
轻量级锁是相对于传统的重量级锁而言,它使用 CAS 操作来避免重量级锁使用互斥量的开销。对于绝大部分的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的,因此也就不需要都使用互斥量进行同步,可以先采用 CAS 操作进行同步,如果 CAS 失败了再改用互斥量进行同步。
当尝试获取一个锁对象时,如果锁对象标记为 0 01,说明锁对象的锁未锁定(unlocked)状态。此时虚拟机在当前线程的虚拟机栈中创建 Lock Record,然后使用 CAS 操作将对象的 Mark Word 更新为 Lock Record 指针。如果 CAS 操作成功了,那么线程就获取了该对象上的锁,并且对象的 Mark Word 的锁标记变为 00,表示该对象处于轻量级锁状态。
如果 CAS 操作失败了,虚拟机首先会检查对象的 Mark Word 是否指向当前线程的虚拟机栈,如果是的话说明当前线程已经拥有了这个锁对象,那就可以直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁。
偏向锁
偏向锁的思想是偏向于让第一个获取锁对象的线程,这个线程在之后获取该锁就不再需要进行同步操作,甚至连 CAS 操作也不再需要。
当锁对象第一次被线程获得的时候,进入偏向状态,标记为 1 01。同时使用 CAS 操作将线程 ID 记录到 Mark Word 中,如果 CAS 操作成功,这个线程以后每次进入这个锁相关的同步块就不需要再进行任何同步操作。
当有另外一个线程去尝试获取这个锁对象时,偏向状态就宣告结束,此时撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定状态或者轻量级锁状态。
其他
免锁容器
通用策略
对容器的修改可与读取操作同时发生,只要读取者能够看到完成修改的结果即可
实例
-
CopyOnWriteArrayList:无写入时速度很快,写入会造成一定影响
写入将创建整个底层数组的副本
源数组将保留在原地
在副本被修改时源数组读取可以正常进行
修改完成后原子操作实现新数组的换入,使得新读取操作可以看到新修改
-
CopyOnWriteArraySet:利用 CopyOnWriteArrayList 实现
-
ConcurrentHashMap
可最小化写入所造成的影响
-
ConcurrentLinkedQueue
乐观加锁
某些原子类支持
概念
乐观假定数据不会被其他任务更改,保持数据在未锁定状态。
流程
- 在未使用互斥情况下进行某项计算
- 计算完成后更新对象值时调用 compareAndSet()
参数包括修改前的对象值与计算后得到的值 - 若修改前的对象值与在对象中发现的值不一致则更新操作失败
其他任务在此期间修改了对象
ReadWriteLock
适用场景
多读少写情况优化,不确定性高
特性
- 使得能够同时拥有多个不试图写入的读者
- 若写锁被其他任务持有则任务读者不能访问直至写锁被释放
活动对象
概念
每个活动对象都维护着其自身的工作器线程和消息队列
所有对活动对象的请求都将进入队列排队,任何时刻都只能运行其中一个
限制
任何传递给活动对象方法调用的参数都必须是只读的其他活动对象或是没有连接任何其他任务的对象
功能
每个对象都可以拥有自己的工作器线程
每个对象都将维护它自己的域的全部控制权
所有在活动对象之间的通信都将以在这些对象之间的消息形式发生
活动对象之间的所有消息都要排队
多线程开发良好实践
- 给线程起个有意义的名字,这样可以方便找 Bug。
- 缩小同步范围,从而减少锁争用。例如对于 synchronized,应该尽量使用同步块而不是同步方法。
- 多用同步工具少用 wait () 和 notify ()。首先,CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用 wait () 和 notify () 很难实现复杂控制流;其次,这些同步类是由最好的企业编写和维护,在后续的 JDK 中还会不断优化和完善。
- 使用 BlockingQueue 实现生产者消费者问题。
- 多用并发集合少用同步集合,例如应该使用 ConcurrentHashMap 而不是 Hashtable。
- 使用本地变量和不可变类来保证线程安全。
- 使用线程池而不是直接创建线程,这是因为创建线程代价很高,线程池可以有效地利用有限的线程来启动任务。
参考:
https://cyc2018.github.io/CS-Notes/#/notes/Java 并发
《Java 编程思想第四版》