tcp为什么3次握手 以及time_wait为什么等待2msl

tcp三次握手:
一端(client)A发出去的第一个连接请求报文并没有丢失,而是因为某些未知的原因在某个网络节点上发生滞留,导致延迟到连接释放以后的某个时间才到达另一端(server)B。本来这是一个早已失效的报文段,但是B收到此失效的报文之后,会误认为是A再次发出的一个新的连接请求,于是B端就向A又发出确认报文,表示同意建立连接。如果不采用“三次握手”,那么只要B端发出确认报文就会认为新的连接已经建立了,但是A端并没有发出建立连接的请求,因此不会去向B端发送数据,B端没有收到数据就会一直等待,这样B端就会白白浪费掉很多资源。如果采用“三次握手”的话就不会出现这种情况,B端收到一个过时失效的报文段之后,向A端发出确认,此时A并没有要求建立连接,所以就不会向B端发送确认,这个时候B端也能够知道连接没有建立。
TIME_WAIT两个MSL的作用:可靠安全的关闭TCP连接。比如网络拥塞,主动方最后一个ACK被动方没收到,这时被动方会对FIN开启TCP重传,发送多个FIN包,在这时尚未关闭的TIME_WAIT就会把这些尾巴问题处理掉,不至于对新连接及其它服务产生影响。
至于时间为什么是2msl,Ack从A到B最多需要1msl,如果B确实没收到ACK,会重新发送FIN,B重发的ACK最多经过1MSL,如果还收到FIN,则还需要再等待2MSL.
MSL是Maximum Segment Lifetime,译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。
因为TCP报文(segment)是IP数据报(datagram)的数据部分,而IP头中有一个TTL域,TTL是time to live的缩写,中文可以译为“生存时间”,这个生存时间是由源主机设置初始值但不是存的具体时间,而是存储了一个IP数据报可以经过的最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减1,当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机。

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