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原创 Unity游戏开发记录p1-第三人称镜头控制1
处理时判断m_camera.eulerAngles.x的大小,若当前在合规范围内就将角度和位置保存到临时变量中,若超过合规范围就将临时值重新赋予到相机中,由于人物是会移动的,上一帧保存的相机有效位置,就会可能在当前帧变为非有效(角色向相机方向移动导致上一帧位置与相机之间角度超出合规范围),这样会出现,角色走着走着,相机就跑到了角色的头顶上了。所以也要保存上一帧观测点target的位置,通过上一帧的相机与观测点的位移偏差去运算出基于当前帧的观测点的相机位置。由于角色的物体原点是固定的,在实际使用中并不灵活。
2023-10-29 00:05:46 236
原创 使用开发版制作LED灯闪烁
LED闪烁所需硬件电路连接方式原理图代码实验结果演示所需硬件Arduino或者Genuino开发板LED220欧电阻电路连接方式原理图代码int led = 9; // the PWM pin the LED is attached toint brightness = 0; // how bright the LED isint fadeAm...
2019-06-19 01:56:42 853
空空如也
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