自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity游戏开发记录p1-第三人称镜头控制1

处理时判断m_camera.eulerAngles.x的大小,若当前在合规范围内就将角度和位置保存到临时变量中,若超过合规范围就将临时值重新赋予到相机中,由于人物是会移动的,上一帧保存的相机有效位置,就会可能在当前帧变为非有效(角色向相机方向移动导致上一帧位置与相机之间角度超出合规范围),这样会出现,角色走着走着,相机就跑到了角色的头顶上了。所以也要保存上一帧观测点target的位置,通过上一帧的相机与观测点的位移偏差去运算出基于当前帧的观测点的相机位置。由于角色的物体原点是固定的,在实际使用中并不灵活。

2023-10-29 00:05:46 230

原创 使用开发版制作LED灯闪烁

LED闪烁所需硬件电路连接方式原理图代码实验结果演示 所需硬件 Arduino或者Genuino开发板 LED 220欧电阻 电路连接方式 原理图 代码 int led = 9; // the PWM pin the LED is attached to int brightness = 0; // how bright the LED is int fadeAm...

2019-06-19 01:56:42 852

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除