child_process 子进程

child_process 子进程

在node中,child_process这个模块非常重要。掌握了它,等于在node的世界开启了一扇新的大门。熟悉shell脚本的同学,可以用它来完成很多有意思的事情,比如文件压缩、增量部署等,nodejs创建子进程有四种方法,分别是spawn、fork、exec、execFile。

区别 :

  1. 格式 : spawn和execFile的格式都是(command,[args]);fork的参数直接(文件名);exec的command相当于spawn的command+args;
  2. 回调 : spawn和fork没有直接的回调。spawn通过事件监听处理; fork相当于直接执行一个node程序;其余两个有回调,回调的参数为error,stdout,stderr;
  3. 作用 : [这里我也不是很明白,引用网上的],fork用于启动一个node进程,可以进程进程之间通信;execFile用于执行一个外部应用;spawn方法会在新的进程执行外部应用;exec这个方法将会生成一个子shell,能够在shell中执行命令。

child_process.exec(command[, options][, callback])

创建一个shell,然后在shell里执行命令。执行完成后,将stdout、stderr作为参数传入回调方法。

例子如下:

  1. 执行成功,errornull;执行失败,errorError实例。error.code为错误码,
  2. stdoutstderr为标准输出、标准错误。默认是字符串,除非options.encodingbuffer
var exec = require('child_process').exec;

// 成功的例子  执行了命令ls -al
exec('ls -al', function(error, stdout, stderr){
    if(error) {
        console.error('error: ' + error);
        return;
    }
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + typeof stderr);
});

// 失败的例子
exec('ls hello.txt', function(error, stdout, stderr){
    if(error) {
        console.error('error: ' + error);
        return;
    }
    console.log('stdout: ' + stdout);
    console.log('stderr: ' + stderr);
});
参数说明:
  • cwd:当前工作路径。
  • env:环境变量。
  • encoding:编码,默认是utf8
  • shell:用来执行命令的shell,unix上默认是/bin/sh,windows上默认是cmd.exe
  • timeout:默认是0。
  • killSignal:默认是SIGTERM
  • uid:执行进程的uid。
  • gid:执行进程的gid。
  • maxBuffer: 标准输出、错误输出最大允许的数据量(单位为字节),如果超出的话,子进程就会被杀死。默认是200*1024(就是200k啦)

备注:

  1. 如果timeout大于0,那么,当子进程运行超过timeout毫秒,那么,就会给进程发送killSignal指定的信号(比如SIGTERM)。
  2. 如果运行没有出错,那么errornull。如果运行出错,那么,error.code就是退出代码(exist code),error.signal会被设置成终止进程的信号。(比如CTRL+C时发送的SIGINT

child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

.exec()类似,不同点在于,没有创建一个新的shell。至少有两点影响

  1. child_process.exec()效率高一些。(实际待测试)
  2. 一些操作,比如I/O重定向,文件glob等不支持。

child_process.fork(modulePath[, args][, options])

modulePath:子进程运行的模块。

参数说明:(重复的参数说明就不在这里列举)

  • execPath: 用来创建子进程的可执行文件,默认是/usr/local/bin/node。也就是说,你可通过execPath来指定具体的node可执行文件路径。(比如多个node版本)
  • execArgv: 传给可执行文件的字符串参数列表。默认是process.execArgv,跟父进程保持一致。
  • silent: 默认是false,即子进程的stdio从父进程继承。如果是true,则直接pipe向子进程的child.stdinchild.stdout等。
  • stdio: 如果声明了stdio,则会覆盖silent选项的设置。
var child_process = require('child_process');

var child = child_process.fork('./child.js', {
  silent: true,
  execArgv: process.execArgv
});

child.stdout.setEncoding('utf8');

child.stdout.on('data', function(data){
    console.log(data);
});

child.js

console.log('output from another silent child');

exec()与execFile()之间的区别

首先,exec() 内部调用 execFile() 来实现,而 execFile() 内部调用 spawn() 来实现。

exec() -> execFile() -> spawn()

其次,execFile() 内部默认将 options.shell 设置为false,exec() 默认不是false。

各种事件

close

当stdio流关闭时触发。这个事件跟exit不同,因为多个进程可以共享同个stdio流。
参数:code(退出码,如果子进程是自己退出的话),signal(结束子进程的信号)
问题:code一定是有的吗?(从对code的注解来看好像不是)比如用kill杀死子进程,那么,code是?

exit

参数:code、signal,如果子进程是自己退出的,那么code就是退出码,否则为null;如果子进程是通过信号结束的,那么,signal就是结束进程的信号,否则为null。这两者中,一者肯定不为null。
注意事项:exit事件触发时,子进程的stdio stream可能还打开着。(场景?)此外,nodejs监听了SIGINT和SIGTERM信号,也就是说,nodejs收到这两个信号时,不会立刻退出,而是先做一些清理的工作,然后重新抛出这两个信号。(目测此时js可以做清理工作了,比如关闭数据库等。)

SIGINT:interrupt,程序终止信号,通常在用户按下CTRL+C时发出,用来通知前台进程终止进程。
SIGTERM:terminate,程序结束信号,该信号可以被阻塞和处理,通常用来要求程序自己正常退出。shell命令kill缺省产生这个信号。如果信号终止不了,我们才会尝试SIGKILL(强制终止)。

Also, note that Node.js establishes signal handlers for SIGINT and SIGTERM and Node.js processes will not terminate immediately due to receipt of those signals. Rather, Node.js will perform a sequence of cleanup actions and then will re-raise the handled signal.

error

当发生下列事情时,error就会被触发。当error触发时,exit可能触发,也可能不触发。(内心是崩溃的)

  • 无法创建子进程。
  • 进程无法kill。(TODO 举例子)
  • 向子进程发送消息失败。(TODO 举例子)

message

当采用process.send()来发送消息时触发。
参数:message,为json对象,或者primitive value;sendHandle,net.Socket对象,或者net.Server对象(熟悉cluster的同学应该对这个不陌生)

.connected:当调用.disconnected()时,设为false。代表是否能够从子进程接收消息,或者对子进程发送消息。

.disconnect():关闭父进程、子进程之间的IPC通道。当这个方法被调用时,disconnect事件就会触发。如果子进程是node实例(通过child_process.fork()创建),那么在子进程内部也可以主动调用process.disconnect()来终止IPC通道。参考process.disconnect

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