【模板】最小矩形覆盖

本文介绍了一种在平面上找到覆盖所有点的最小面积矩形的方法。首先,通过求出点集的凸包,然后枚举凸包边作为矩形底边,确定矩形的对踵点、最左点和最右点。利用叉积和点积判断,采用旋转卡壳模板来找到这些关键点。最后,通过计算底边的垂线和矩形的边界线,得出矩形的面积和顶点坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前置芝士:凸包,旋转卡壳,向量的基本运算

题意

给出平面上的一堆点,找出一个能够覆盖所有点的面积最小的矩形,输出面积及四个顶点的坐标。

分析

一眼计算几何好毒瘤题。(废话)

经过一番涂涂画画之后,我们可以非常感性地得出一个结论:最后这个矩形一定有一边和这些点的凸包上的一条边重合。

也就是说,最后的矩形应该是长成下面这样子的。

VlElb8.png

那么我们很显然需要先求出凸包,然后枚举凸包上的一条边来和矩形底边重叠。

接着观察这张图,我们可以发现还需要三个点来确定这个矩形:也就是最上方的点 E E E(即底边的对踵点)、最左边和最右边的点 F , C F,C F,C。只要找到这三个点,就可以确定这一个矩形。

其中最容易求的应该是最上面的那个点,其实就是旋转卡壳的模板,用叉积判断一下点到直线的距离即可。

然后是左右两个点。这两个点大体框架和旋转卡壳差不多,也是维护单调队列,逆时针遍历凸包上的点,唯一有区别的就是判断条件了。

仔细观察上面的图,当逆时针遍历时,遍历到最右点之前,所有凸包上的边与底边(如 A B ⃗ \vec{AB} AB B C ⃗ \vec{BC} BC )的点积始终为正;但是过了最右点之后(如 C D ⃗ \vec{CD} CD ),点积变为负;接着直到过了最左点,才又变为正。

所以问题就很简单了,我们套用旋转卡壳的板子,把中间用叉积判断的部分改成点积判断,就可以找出最左点和最右点。


找出三个点之后,我们考虑怎么求矩形的面积和顶点坐标。由于矩形的高和底边垂直,那么我们可以先求出底边的垂线。那么就可以结合左右点求出矩形的左右两边所在的直线,再结合上下两点所确定的高,就可以很方便地求出矩形的面积和顶点。(具体可以结合代码理解)

代码

先上板子题:P3187 最小矩形覆盖

#include <bits/stdc++.h>
#define MAX 100005
#define eps 1e-8
using namespace std;

struct vec{
   
    double x, y;

    friend bool operator <(vec a, vec b){
   		//真·小于
        if(fabs(a.x-b.x) > eps) return a.x < b.x;
        return a.y < b.y;
    }
    friend bool operator <=
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