1、适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。
主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
工作原理:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容。目标是解耦。
用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法。
比如:
原始电压(被适配者)->充电插头(适配器)->手机需要的5v电压(目标)
2、类适配器模式
基本介绍:Adapter类,通过继承 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配。
缺点:
1) Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
2) src
类的方法在
Adapter
中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3)
由于其继承了
src
类,所以它可以根据需求重写
src
类的方法,使得
Adapter
的灵
活性增强了。
3、对象适配器
基本介绍:基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配
根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系。
对象适配器模式是适配器模式常用的一种
特点:
1)
对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。 根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src
的局限性问题,也不再要求dst
必须是接口。
2)
使用成本更低,更灵活。
4、接口适配器
基本介绍:当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求。
5、适配器模式的注意事项和细节
适配器模式的注意事项和细节
1)
三种命名方式,是根据
src
是以怎样的形式给到
Adapter
(在
Adapter
里的形式)来命名的。
2)
类适配器:以类给到,在
Adapter
里,就是将
src
当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在
Adapter
里,将
src
作为一个对象,持有
接口适配器:以接口给到,在
Adapter
里,将
src
作为一个接口,实现
3) Adapter
模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4)
实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式