对于Volley中onResponse无法返回数据结果的问题解决方法

本来volley用的好好的,也可以在onResponse里面直接更新UI,可是当我自己写了一个工具类之后发现没法获取到onResponse的数据了,急的我焦头烂额,各种找错误,最后发现异步方法还没有执行完,所以没法直接给变量赋值,这时我们就需要callback或者Handler什么的进行出具处理了。
话不多说快上马:

原来的volley类:

public class VolleyUtil {

    private String results;
    public String get(Context context, String url) {
        RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
        JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url, null,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
                        results = jsonObject.toString();
                        Log.e("recycler", "onResponse: "+results );
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.e("recyclerveiw", "onErrorResponse:" + volleyError);
            }
        });
        requestQueue.add(jsonObjectRequest);
        return results;
    }
}

这个时候return的值是null,因为异步的网络操作还没有结束所以并没有给results赋值

解决方法一******添加回调方法:

通过添加回调机制之后可以保证我们是在异步任务结束后在使用这个数据,所以不用考虑任务的前后顺序。
接下来就是具体的解决方法了:
在Volley中添加callback回调方法,然后在主线程中调用方法处理数据

public class VolleyUtil {

    private String results;
    public void get(Context context, String url, final VolleyCallback callback) {
        RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
        JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url, null,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
                        results = jsonObject.toString();
                        callback.onSuccess(results);
                        Log.e("recycler", "onResponse: " + results);
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.e("recyclerveiw", "onErrorResponse:" + volleyError);
            }
        });
        requestQueue.add(jsonObjectRequest);
    }

    public interface VolleyCallback {
        void onSuccess(String result);
    }
}

在主线程中调用方法

VolleyUtil volleyUtil=new VolleyUtil();
        volleyUtil.get(this, url, new VolleyUtil.VolleyCallback() {
            @Override
            public void onSuccess(String result) {
               //do something
        });

解决方法二******利用Handler传递数据:

这个方法的缺点也比较明显,因为volley方法和UI更新是异步操作的,所以有可能UI更新的时候数据还没有传过来,这时候就会出现空指针错误了,所以我们如果想要使用这个方法的时候最好保证UI更新是在异步方法结束之后。
在主线程中创建Handler

private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            datas = (String) msg.obj;
            Log.e("123465", "handleMessage: " + datas);
        }
    };

onResponse方法中进行数据传递(此方法需要将主线程中的Handler对象作为参数传到volley中)

public VolleyUtil(Context context, String url,final Handler handler){
        RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
        JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url, null,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject jsonObject) {
                        results = jsonObject.toString();
                        Message message=new Message();
                        message.obj=results;
                        handler.sendMessage(message);
                        Log.e("recycler", "onResponse: " + results);
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
                Log.e("recyclerveiw", "onErrorResponse:" + volleyError);
            }
        });
        requestQueue.add(jsonObjectRequest);
    }
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值