【JavaScript - Web API】BOM( 定时器 / JS执行机制 / location对象 )

学习视频及笔记参考来源:

JavaScript基础语法-dom-bom-js-es6新语法-jQuery-数据可视化echarts黑马pink老师前端入门基础视频教程(500多集)持续_哔哩哔哩_bilibili


一、BOM概述

1、什么是 BOM ?

 2、BOM 的构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色:

(1)它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

(2)它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

二、window 对象的常见事件

1、窗口加载事件

        window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),调用处理函数。

// 传统注册事件方式,只能写一次;如果存在多个,则以最后一个为准(覆盖之前的)。
window.onload = function(){}

// addEventListene可写多个
window.addEventListener("load",function(){});

        DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等(Ie9以上才支持)。

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

2、调整窗口大小事件

        window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

        只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 获取当前屏幕的宽度

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

三、定时器

1、setTimeout() 定时器

1.1 setTimeout() — 开始

        setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
  •  window 可以省略。
  • 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 ‘函数名()' 三种形式。第三种不推荐。
  • 延迟的毫秒数省略默认是 0, 单位是毫秒
  • 为了区分不同定时器,经常给定时器赋值一个标识符(就是起名字)。

1.2 clearTimeout() — 停止

        clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

 window.clearTimeout(timeoutID)
  • window 可以省略。 
  • 里面的参数就是定时器的标识符

回调函数 callback:

        普通函数是按照代码顺序直接调用,而有些函数,例如 setTimeout() 需要等待时间才去调用函数,称这类函数为回调函数。

        回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

        element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数都是回调函数。

2、 setInterval() 定时器 

        setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
  • window 可以省略。
  • 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,单位是毫秒。

3、案例

3.1 定时关闭广告

效果:给一张广告图片,5s后自动关闭。

<body>
    <img src="images/desktop_1.jpg" alt="">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');

        setTimeout(function fn() {
            img.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

3.2 倒计时效果

效果:获取当前时间和指定时间,并显示倒计时。

<body>
    <div class="days">1</div>
    <div class="hours">2</div>
    <div class="minutes">3</div>
    <div class="seconds">4</div>
    <script>
        var days = document.querySelector('.days');
        var hours = document.querySelector('.hours');
        var minutes = document.querySelector('.minutes');
        var seconds = document.querySelector('.seconds');
        var date = +new Date('2022-06-01 12:00:00');
        var times = null;
        getMs();
        // 1. 函数:获取倒计时的天、时、分、秒
        function getMs() {
            // 获取当前时间一定要放在函数的里面
            var now = +new Date();
            var sum_s = (date - now) / 1000;  // 进行毫秒与秒之间的进制转换,求出秒数
            d = parseInt(sum_s / 60 / 60 / 24);  // 求天数
            d = d < 10 ? '0' + d : d;  // 不足10前面加'0'
            days.innerHTML = d;
            h = parseInt(sum_s / 60 / 60 % 24);  // 求小时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hours.innerHTML = h;
            m = parseInt(sum_s / 60 % 60);  // 求分钟
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minutes.innerHTML = m;
            s = parseInt(sum_s % 60);  // 求秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            seconds.innerHTML = s;
            // 3. 当倒计时结束,就清除定时器
            if (d == '00' && h == '00' && s == '00' && s == '00') {
                clearTimeout(times);
            }
            // console.log(d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒');
        }

        // 2. 设置定时,将具体的倒计时时间给盒子(每隔1s刷新一次)
        times = setInterval(getMs, 1000);
    </script>
</body>

3.3 发送短信

<body>
    <input type="text">
    <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var num = 10;
        btn.addEventListener('click', fn);
        function fn() {
            // 点击了一次之后,发送按钮禁用
            btn.disabled = true;
            var times = setInterval(function () {
                num--;
                console.log(num);
                if (num == 0) {
                    num = 10;
                    // 倒计时结束之后清除定时器
                    clearInterval(times);
                    // 取消按钮禁用
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = num + 's后可重新发送';
                }
            }, 1000);
        }
    </script>
</body>

四、this 指向问题

        this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象。现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)。
    <body>
        <script>
            // 1.1 全局作用域
            console.log(this);  // Window
            // 1.2 普通函数
            function fn() {
                console.log(this);  // Window
            }
            fn(); // 相当于 window.fn()
            // 1.3 定时器
            setTimeout(function () {
                console.log(this);  // Window
            }, 1000)
        </script>
    </body>

  • 方法调用中谁调用this指向谁。(对象+点击事件等)
    <body>
        <script>
            // 2.1 调用对象的函数
            var objects = {
                sayHi: function () {
                    console.log(this);  // {sayHi: ƒ} 返回的是objects这个对象
                }
            }
            objects.sayHi();
            
            // 2.2 点击事件
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                console.log(this);  // <button></button> 返回的是调用者btn
            })
        </script>
    </body>
  • 构造函数中this指向构造函数的实例。
    <body>
        <button></button>
        <script>
            var fun = new Fun();
            function Fun() {
                console.log(this); // Fun {} 返回的是构造函数的实例
            }
        </script>
    </body>

五、JS 执行队列

1、概述 — JS 是单线程

        JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

        单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2、JS 的同步与异步

2.1 概述

  • 同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
  • 异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
  • 同步与异步的本质区别: 流水线上各个流程的执行顺序不同。

2.2 同步任务与异步任务

 console.log(1);

 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);

 console.log(2);

2.3 JS 执行机制

★ JS 执行顺序:

(1)先执行执行栈中的同步任务。

(2)异步任务(回调函数)放入任务队列中。

(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

★ 事件循环:

概念:由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

六、location 对象

        window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

1、URL

        统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

2、location 对象的属性

 3、location 对象的方法

  • location.assign() 和 location.replace() 直接在括号中输入跳转的网址。

4、案例

4.1 5s 后自动跳转页面

<body>
    <button>点击此处直接跳转页面</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var num = 5;
        btn.addEventListener('click', function () {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'https://www.baidu.com';
        })
        setInterval(function () {
            if (num == 0) {
                num = 5;
                location.href = 'https://www.baidu.com';
            } else {
                div.innerHTML = '页面将会在' + num + 's后自动跳转百度....'
                num--;
            }
        }, 1000)
    </script>
</body>

4.2 获取 URL 的参数

效果:实现两个界面的参数传递,在 login.html 页面的表单中输入用户名,在 index.html 的页面中可以获取到用户名的参数。

// login.html

<body>
    <form action="index.html">
        用户名
        <input type="text" name="uname">
        <input type="submit">
    </form>
</body>
// index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(location.search); // ?uname=123
        var substr = location.search.substr(1) // substr(截取位置,截取长度)
        console.log(substr); // uname=123
        var array_str = substr.split('=');
        console.log(array_str); // ["uname", "123"]
        div.innerHTML = '您输入的用户名:' + array_str[1];
    </script>
</body>

七、navigator 对象(了解)

        navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

        下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转(不需要记忆,需要直接使用):

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
     window.location.href = ""; //手机
} else {
     window.location.href = ""; //电脑
}

八、history 对象(了解)

        window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

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