JAVA源码之HashMap

java源码阅读----jdk1.8 HashMAP


一、创建对象

  1. 创建一个HashMap的对象
    在这里插入图片描述

  2. 跟踪进去,可以看到进入无参构造方法,该方法里,给加载因子LoadFactor赋值0.75
    在这里插入图片描述

二、 添加对象

  1. 在测试代码里使用put方法,放入一个键值对
    在这里插入图片描述

  2. 进入put方法里面。调用了putVal方法,putVal方法的第一个参数传入的是使用hash方法求得的key的哈希值。
    在这里插入图片描述

  3. 进入hash方法。可以看见如果key是null,则返回0,否则的话计算key的hashCode,并且对求得的hash值进行低16位与高16位的异或操作。为什么这样做呢?一种解释是,因为我们在求一个元素对应下标的时候是index=hash & table.length-1。一般情况下hash值的高位是用不到的,这样会增加冲突的概率。为了降低冲突的概率,就把高16位也给使用上。

在这里插入图片描述

  1. 进入putVal方法。传入的参数是 hash(key), key, value, false, true
/*
参数1:键的hash值
参数2:键
参数3:值
参数4:false 表示覆盖已经存在的值,因为map不允许有重复的key,如果重复了以新加入的为准
参数5:true 不重新创建table,应该与扩容有关
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //定义了一个临时数组
        Node<K,V>[] tab; 
        //一个结点
        Node<K,V> p; 
        // n是数组长度,i是下标
        int n, i;
        /*
			tab = table
			如果table为空,或者长度0
			那么使用resize()给table分配空间,转第5部分
		*/
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
            n = (tab = resize()).length;
        }
        /*
			i= (n-1) & hash  计算元素应该放在哪个数组的哪个位置
			看这位置上是不是已经有值了,如果没有值,就把键值对放在这个位置上
		*/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        }//如果这个位置已经有值了,
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //table[i]的第一个节点是不是和新加入的结点的key是不是一样
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                //记录table[i]的第一个结点
                e = p;
            }
            //如果table[i]的第一个结点是不是树结点
            else if (p instanceof TreeNode){
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            }
            //如果不是与第一个重复的结点,且不是树结点
            else {
            //binCount是统计当前的i位置下链接的结点个数。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //一直找到最后的结点,把新结点链接到最后
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果达到阈值减1 = 7 就进行树化, 进入第6部分查看treeifyBin方法
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果e不是空的,说明存在重复的
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //进行替换
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //如果达到阈值,进行扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        //把新的映射关系添加到某个Node的后面
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. resize方法,如果是第一次put,那么table就是空的,那么就创建一个长度为16的数组,阈值为12.
final Node<K,V>[] resize() {
		//oldTable 记录一下原来的table
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap 记录原来数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr 记录原先的阈值,默认为0
        int oldThr = threshold;
        //设置新的容量和阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //如果原来的table 不为空
        if (oldCap > 0) {
        	//如果 原先的数组容量大于最大容量,那么就将阈值设为最大,直接返回旧的table
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //阈值也要扩容2倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }//如果原来的table为空,且原先的阈值大于0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else //如果原来的table为空,且原先的阈值不大于0
        {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	//设置数组的默认初始容量  16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //设置数组默认的阈值大小 16*0.75 = 12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //如果新的阈值为0
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //将阈值 设置为新阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //创建一个新的table数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //如果原来的数组不为空
        if (oldTab != null) {
        //把原来table中的映射关系,放入新的table中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                    	//重新计算位置,并放入
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    	//把原来的树拆解,并重新计算hash,重新放
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
  1. treeifyBin
 final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        //如果table是空的,或者table数组的长度没有达到最小树化容量,就先扩容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        //用e记录table[index]的结点地址
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            //将整个链表替换为红黑树
            do {
            	//替换为树结点
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

总结:

  1. 如果是第一次添加:把table初始化长度为16的数组,threshold为12
  2. 如果不是第一次添加:
    1. 考虑Key是否有重复,如果有重复,那么就替换value
    2. 如果不重复,判断table[i]下面链接的是不是一个树
      1. 若不是树,统计table[i]下面链接了多少个结点,如果达到了7个就要考虑树化。
        1. 如果达到7个,但是table的长度没有达到64,那么先扩容
        2. 如果达到7个,且table的长度达到64,直接树化
    3. table[i]下面已经是树,单独处理,直接把新的映射关系链接到树的叶子结点
    4. 添加后如果size达到阈值,则还要扩容,一旦扩容这要重新放所有的映射。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值