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转载 unity关于C#使用XMLDocument生成XML文档时,UTF-8编码的BOM问题

在程序中使用XMLDocument的方法生成XML文档时,当使用UTF-8的编码生成时,生成的文档会默认加上隐藏的字符,这些字符就是BOM,这样的文档在有些程序解析的时候会发生错误,所有我们要去除这些BOM要使用以下方法public static void SaveXmlWithUTF8NotBOM(string savePath, XmlDocument xml){ Str...

2020-01-07 17:24:38 885

转载 Unity:由浅入深的渲染教程

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/116297

2019-04-01 13:39:41 1580

转载 VRTK使用心得

https://www.jianshu.com/p/55db2f211326

2019-04-01 11:07:12 258

转载 (转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍

Unity 5.6 光照烘焙系统介绍一、 基本概念1. 直接光照、间接光照直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。间接光照:光源先照射到其它物体上,并经过一次或多次弹射,最终抵达到观察物体,反射到眼中的光照。2. 漫反射、镜面反射、环境反射漫反射:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。镜面反射:当入射...

2019-02-24 19:39:35 1364

转载 Unity 5 Stats窗口

Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。FPS     FPS(Time per frame andFPS):frames

2017-04-27 17:15:26 221

原创 Unity5.X在VS2015中的调试

VS2015可以同步调试unity程序了,操作如下:第一步:下载VS2015。打开VS,点击“工具”->“扩展和更新”,点击联机,会展示出vs库列表,在右上角搜索 “unity”,结果列表中的第三项“Visual Studio 2015 Tools for Unity”就是我们,需要的工具

2017-03-15 10:01:13 556

转载 Unity 5 中的全局光照技术详解

Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)2015-07-01 10:43 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Unity全球官方网站1 40662Unity 5全局光照技术招聘信息:微信书城开发数字图书商城开发iOS维护Mac开发应用开发工程师(iOS)技术合伙人-后端工程师高级iOS开发工程师资深软件研发工程师嵌入式软件

2017-03-06 11:38:59 278

转载 Unity3D Shader基础教程

此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资讯,也描述了材质所必要的一切资讯。在unity材质检视器中可以看到Shaders的性质及多重shader(SubShaders)的描述

2017-01-09 14:08:46 490

转载 Unity3D之Mecanim动画系统:Animator Controller

简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Ani

2016-12-26 16:37:41 586

转载 Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Ani

2016-12-26 16:33:04 451

转载 深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC

前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临

2016-11-30 16:27:56 606

转载 Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Uni

2016-11-30 16:02:37 2256

MissingReferencesFinder.cs

编辑器脚本,置于Editor文件夹下,能够在unity编辑器下快速定位预设脚本组件、组件中成员等引用的缺失

2020-07-11

捕鱼达人.pdf

cocos2d-x用c++编写捕鱼达人项目的详细源码及讲解

2015-07-28

空空如也

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