用C++的EasyX库做的简单拼图小游戏

  记录一下自己做的第一个项目,还有一些改进空间QWQ,以后还可以支持难度升级
  2021.8.5更新了一下通关条件,加了一个好看的注释 ,学习了一下N数码问题
  使用的EasyX是20210224版本
  后面注释中有写到逆转赋值时因为Easyx的x,y轴和数组的是反的…,得操作一下才可以正确表示

/**************************************************************************
                                         ``                               '
                                       `|&%'                              '
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                 '%@&$%%%|`    `::;'       .||.                           '
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                 .!;                            `%|.                      '
                 .!:              .!!`           .|$:                     '
                 .!:                ;%|||;.  '||::!%&$:                   '
                 .!;                 `!%|||||||||%%$$||$&|!!::''`         '
                  '%;                 .;|%%%|||%%||||||;::;!||||$!        '
                   :%;.              ';;;;;;;;!|%%|!!|%&$|!!|||%%'        '
                    :%|:`         .';;;;;;;;;;;;;;!%&!. .;$@&%|$!         '
                      :$%!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!$&|`                      '
                         '|&@&$%|!;;;!!!;;!$@$;.                          '
                                .!&&|` '%&%'                              '
                                 '%$;  `|&!.                              '
                              .|&&$$;:$@&$|`                              '
                              '%&@@$:;&&&&|.                              '
**************************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <Windows.h>
#include <algorithm>
#include <easyx.h>
#include <cstdlib>
#include <random>
#include <cmath>
using namespace std;

static const int MAX_MAP = 10;					//定义最大行或者列分块常量
int check[MAX_MAP][MAX_MAP];					//检查数组
int map[MAX_MAP][MAX_MAP];						//序号储存
int random[MAX_MAP * MAX_MAP];					//随机化数组
IMAGE img_total;								//原图片
IMAGE img_blank;								//白底
IMAGE img[MAX_MAP][MAX_MAP];					//储存分块图片

int level = 3;									//关卡难度
int width_temp = 0;								//分块宽度
int height_temp = 0;							//分块高度
int flagi = 0;									//标记块行位置
int flagj = 0;									//标记块列位置
int mousei = 0;									//标记鼠标位置
int mousej = 0;									//标记鼠标位置
int FLAG = 0;									//胜利标记

void Get_graphics();							//读取图片并预载到原图中
void Set_graphics();							//设置好图片位置及对应关系
void Line_flush();								//画线条分割图片
void Rand_array();								//初始化随机数组
void Get_mouse();								//获取鼠标操作
void Judge_graphics();							//判定是否通关并选择是否下一关
void Show_graphics();							//显示分块图片

inline void Get_graphics()						//读取图片并预载到原图中
{
	loadimage(&img_total, L"1.png");			//加载拼图的原文件,需要和项目放同一文件夹
	loadimage(&img_blank, L"0.png");			//空白块图片加载,需要和项目放同一文件夹
	initgraph(img_total.getwidth(), img_total.getheight());
}

inline void Set_graphics()						//设置好图片位置及对应关系
{
	width_temp = img_total.getwidth() / level;
	height_temp = img_total.getheight() / level;
	//载入各分块的图片
	SetWorkingImage(&img_total);
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
			getimage(&img[i][j], i * width_temp, j * height_temp, width_temp, height_temp);
	}
	SetWorkingImage();
	//校验数组初始化
	int cnt = 0;
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
		{
			check[i][j] = cnt;
			cnt++;
		}
	}
}

inline void Line_flush()								//画线条分割图片
{
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		//setlinecolor(RED);			//可以更改线条颜色 默认白色
		line(i * width_temp, 0, i * width_temp, img_total.getheight());
		line(0, i * height_temp, img_total.getwidth(), i * height_temp);
	}
}

inline void Right_judge()										//新增逆序数优化,保证每次都能完成拼图
{
	int Right_judgei = 0, Rightjudge[MAX_MAP * MAX_MAP], num = 0;
	memset(Rightjudge, 0, sizeof(Rightjudge));
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
		{
			Rightjudge[num] = map[i][j];
			num++;
		}
	}
	for (int i = 0; i < level * level; i++)
	{
		for (int j = i; j < level * level; j++)
		{
			if (Rightjudge[i] > Rightjudge[j])
				Right_judgei++;
		}
	}
	if (Right_judgei % 2)
		swap(map[0][0], map[0][1]);
}

inline void Rand_array()									//初始化随机数组
{
	for (int i = 0; i < level * level - 1; i++)
		random[i] = i;
	random[level * level - 1] = level * level - 1;

	random_device rd;
	mt19937 g(rd());										// 随机数引擎
	shuffle(random, random + level * level - 1, g);			// 打乱顺序

	int cnt = 0;
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
		{
			map[j][i] = random[cnt];						//逆转赋值1
			cnt++;
		}
	}
	Right_judge();
}

void Get_mouse()
{
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
	{
		mousei = msg.x / width_temp;
		mousej = msg.y / height_temp;
		if ((mousei + 1 == flagi && mousej == flagj) ||
			(mousei == flagi && mousej + 1 == flagj) ||
			(mousei - 1 == flagi && mousej == flagj) ||
			(mousei == flagi && mousej - 1 == flagj))
		{
			//交换图片分块
			swap(map[mousej][mousei], map[flagj][flagi]);
		}
	}
}

void Judge_graphics()
{
	int cnt = 0;
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
		{
			if (map[i][j] == check[i][j])
				cnt++;
		}
	}
	if (cnt == level * level)
	{
		MessageBox(GetHWnd(), _T("过关了."), _T("消息提示."), MB_OK);
		FLAG = 1;
		exit(0);
	}
}

inline void Show_graphics()									//显示分块图片
{
	for (int i = 0; i < level; i++)
	{
		for (int j = 0; j < level; j++)
		{
			if (map[j][i] == level * level - 1)				//逆转赋值2
			{
				flagi = i;
				flagj = j;
				putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img_blank);
			}
			else
			{
				int countj = map[j][i] % level;
				int counti = map[j][i] / level;
				putimage(i * width_temp, j * height_temp, &img[countj][counti]);
			}
		}
	}
	Line_flush();
}

int	main()
{
	Get_graphics();
	Set_graphics();
	Rand_array();
	Show_graphics();

	while (1)
	{
		BeginBatchDraw();			//双缓冲防止闪烁
		Get_mouse();
		Show_graphics();
		EndBatchDraw();				//双缓冲防止闪烁
		Judge_graphics();
	}

	if (FLAG)
	{
		putimage(0, 0, &img_total);
		FLAG = 0;
	}

	system("pause");
	return 0;
}


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好的,c语言小游戏拼图可以分为以下几个部分实现: 1. 初始化:生成一个九宫格的拼图,将其打乱,使得每个拼图块都随机分布在九宫格上。 2. 显示:将生成的九宫格拼图在命令行窗口中以图形方式显示出来。 3. 移动:通过控制台输入指令,实现将一个拼图块移动到空白位置的功能。 4. 判断:判断是否完成拼图。当九宫格的拼图块位置与目标位置完全一致时,判断拼图成功。 下面是一个简单的实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 int board[ROW][COL]; int blank_row, blank_col; // 生成随机的拼图 void init_board() { int i, j; int count = 0; // 初始化拼图 for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = ++count; } } board[ROW - 1][COL - 1] = 0; blank_row = ROW - 1; blank_col = COL - 1; // 打乱拼图 srand((unsigned int)time(NULL)); for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; int temp = board[i][j]; board[i][j] = board[row][col]; board[row][col] = temp; } } } // 显示拼图 void show_board() { int i, j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { if(board[i][j] == 0) { printf(" "); } else { printf("%2d", board[i][j]); } printf(" "); } printf("\n"); } } // 移动拼图 void move(int row, int col) { if(row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) { return; } if((row == blank_row && col == blank_col - 1) || (row == blank_row && col == blank_col + 1) || (row == blank_row - 1 && col == blank_col) || (row == blank_row + 1 && col == blank_col)) { board[blank_row][blank_col] = board[row][col]; board[row][col] = 0; blank_row = row; blank_col = col; } else { printf("不能移动到该位置!\n"); } } // 判断是否拼图成功 int is_success() { int i, j; int count = 1; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < COL; j++) { if(board[i][j] == count) { count++; } else if(board[i][j] == 0 && i == ROW - 1 && j == COL - 1) { return 1; } else { return 0; } } } return 1; } int main() { int row, col; // 生成拼图 init_board(); while(!is_success()) { // 显示拼图 show_board(); // 移动拼图 printf("请输入要移动的拼图块的位置(row, col):"); scanf("%d %d", &row, &col); move(row, col); } // 显示拼图成功 show_board(); printf("拼图成功!\n"); return 0; } ``` 这个程序中,我们通过 `init_board()` 函数生成随机的拼图,并通过 `show_board()` 函数将其显示在命令行窗口中,然后通过 `move()` 函数实现移动拼图的功能,最后通过 `is_success()` 函数判断是否完成拼图

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