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#define和const区别?
(一)相同点:
两者都可以用来定义常量。
(二)不同点:
(1). 时期:#define是在编译的预处理阶段展开,而const是在 编译、运行的时候起作用
(2). #define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误
(3). 就存储方式而言:define宏在定义时不会分配内存,#define只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份;const常量在定义时会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中),const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。
详细可以看看这篇 -
const int* 和int const*区别
我觉得没区别。
const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
const int * const p4;
int const * const p5;
可以这样来记忆:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。可以看看下面这篇:
C语言const int a和intconst a 的区别详解 -
i++,++i底层,汇编层
有个很好的图可以说明问题 -
map为啥用红黑树
(1)如果插入一个node引起了树的不平衡,AVL和RB-Tree都是最多只需要2次旋转操作,即两者都是O(1);但是在删除node引起树的不平衡时,最坏情况下,AVL需要维护从被删node到root这条路径上所有node的平衡性,因此需要旋转的量级O(logN),而RB-Tree最多只需3次旋转,只需要O(1)的复杂度。
(2)其次,AVL的结构相较RB-Tree来说更为平衡,在插入和删除node更容易引起Tree的unbalance,因此在大量数据需要插入或者删除时,AVL需要rebalance的频率会更高。因此,RB-Tree在需要大量插入和删除node的场景下,效率更高。自然,由于AVL高度平衡,因此AVL的search效率更高。
(3)map的实现只是折衷了两者在search、insert以及delete下的效率。总体来说,RB-tree的统计性能是高于AVL的。