【cocos2d-x从c++到js】15:傀儡构造函数

上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。


看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp

1
2
3
4
5
6
extern  JSClass  *jsb_cocos2d_Sprite_class;
extern  JSObject *jsb_cocos2d_Sprite_prototype;
JSBool js_cocos2dx_Sprite_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
void  js_cocos2dx_Sprite_finalize(JSContext *cx, JSObject *obj);
void  js_register_cocos2dx_Sprite(JSContext *cx, JSObject *global);
void  register_all_cocos2dx(JSContext* cx, JSObject* obj);


这声明了几个重要的对象和函数。JSClass对象和原型对象、注册函数、自己实现的finalize的Stub等。但是我们发现js_cocos2dx_Sprite_constructor构造函数并没有对应的实现代码,仅仅是一个声明而已。


需要注意的是,根据JS的原型继承,我们在生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型时,需要传入一个构造函数,而构造函数js_cocos2dx_Sprite_constructor又是未实现的,那么他是如何做到的呢?


在js_register_cocos2dx_Sprite函数中查看生成jsb_cocos2d_Sprite_prototype原型的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
jsb_cocos2d_Sprite_prototype = JS_InitClass(
     cx, global,
     jsb_cocos2d_Node_prototype,
     jsb_cocos2d_Sprite_class,
     dummy_constructor<cocos2d::Sprite>, 0,  // no constructor
     properties,
     funcs,
     NULL,  // no static properties
     st_funcs);

注意到第五个参数是一个模板函数dummy_constructor<cocos2d::Sprite>,字面意思是傀儡构造函数。


看一下这个模板函数的定义

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
template < class  T>
static  JSBool dummy_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) {
     JS::RootedValue initializing(cx);
     JSBool isNewValid = JS_TRUE;
     JSObject* global = ScriptingCore::getInstance()->getGlobalObject();
     isNewValid = JS_GetProperty(cx, global,  "initializing" , &initializing) && JSVAL_TO_BOOLEAN(initializing);
     if  (isNewValid)
     {
         TypeTest<T> t;
         js_type_class_t *typeClass = nullptr;
         std::string typeName = t.s_name();
         auto  typeMapIter = _js_global_type_map.find(typeName);
         CCASSERT(typeMapIter != _js_global_type_map.end(),  "Can't find the class type!" );
         typeClass = typeMapIter->second;
         CCASSERT(typeClass,  "The value is null." );
         JSObject *_tmp = JS_NewObject(cx, typeClass->jsclass, typeClass->proto, typeClass->parentProto);
         JS_SET_RVAL(cx, vp, OBJECT_TO_JSVAL(_tmp));
         return  JS_TRUE;
     }
     JS_ReportError(cx,  "Don't use `new cc.XXX`, please use `cc.XXX.create` instead! " );
     return  JS_FALSE;
}

这个函数首先使用了JS::RootedValue类型的量来判断GlobalObject对象是否初始化完毕。JS::RootedValue具体的原理暂时不用深究,你只需要知道这是SpiderMonkey引擎的一种内存管理方式即可。


然后使用了一个非常有趣的技巧,用一个模板类TypeTest<T> t,取出对应的类型名。这是一个很不错的写法,能够不破坏函数签名,使得函数能够匹配JS_InitClass的参数类型,又能够在不同的上下文中里面获得需要的信息。我们看一下TypeTest的实现,这种写法在很多时候有很大的借鉴意义!

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
template typename  DERIVED >
class  TypeTest
{
public :
     static  const  char * s_name()
     {
         // return id unique for DERIVED
         // ALWAYS VALID BUT STRING, NOT INT - BUT VALID AND CROSS-PLATFORM/CROSS-VERSION COMPATBLE
         // AS FAR AS YOU KEEP THE CLASS NAME
         return  typeid ( DERIVED ).name();
     }
};


最后我们在_js_global_type_map里查询对应的类型,取出相应的参数来调用JS_NewObject函数,生成对应的对象并设置为返回值。







本文出自 “做游戏的老G” 博客,请务必保留此出处http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1357886


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值