计算机网络——概述

Table of Contents

 

网络的网络

ISP

主机之间的通信方式

电路交换与分组交换

1.电路交换

2.分组交换

时延

1.排队时延

2.处理时延

3.传输时延

4.传播时延

计算机网络的体系结构

1.五层协议

2.OSI

3.TCP/IP

4.数据在各层之间的传递过程


网络的网络

网络把主机连接起来,而互联网是把多种不同的网络连接起来,因此互联网是网络的网络。而互联网是全球范围的互联网。

ISP

互联网服务商ISP可以从互联网管理机构获得许多IP地址,同时拥有通信线路以及路由器等联网设备,个人或机构向ISP缴纳一定的费用就可以接入互联网。

目前的互联网是一种多层次ISP结构,ISP根据覆盖面积的大小分为第一层ISP、区域ISP和接入ISP。互联网交换点IXP允许两个ISP直接相连而不用经过第三个ISP。

主机之间的通信方式

  • 客户-服务器(C/S):客户式服务的请求方,服务器是服务的提供方。
  • 对等(P2P):不区分客户和服务器。

电路交换与分组交换

1.电路交换

电路交换用于电话通信系统,两个用户要通信之前需要建立一条专用的物理链路,并且在整个通信过程中始终占用该链路。由于通信的过程中不可能一直在使用传输线路,因此电路交换对线路的利用率很低,往往不到10%。

2.分组交换

每个分组都有首部和尾部,包括了源地址和目的地址等控制信息,在同一个传输线路上同时传输多个分组互相不会影响,因此在同一条传输线路上允许同时传输多个分组,也就是说分组交换不需要占用传输线路。

在一个邮局通信系统中,邮局收到一份邮件之后,先存储下来,然后把相同目的地的邮件一起转发到下一个目的地,这个过程就是存储转发过程,分组交换也使用了存储转发过程。

时延

总时延=排队时延+处理时延+传输时延+传播时延

1.排队时延

分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

2.处理时延

主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。

3.传输时延

主机或路由器传输数据帧所需要的时间。

delay=\frac{l(bit))}{v(bit/s))}

其中,l表示数据帧的长度,v表示传输速率。

4.传播时延

电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。

计算机网络的体系结构

1.五层协议

  • 应用层:为特定应用程序提供数据传输服务,例如HTTP、DNS等协议。数据单位为报文。
  • 传输层:为进程提供通用数据传输服务。由于应用层协议很多,定义通用的传输层协议就可以支持不断增多的应用层协议。运输层包括两种协议:传输控制协议TCP,提供面向连接的、可靠的数据传输服务,数据单位为报文段;用户数据报协议UDP,提供无连接、尽最大努力的数据传输服务,数据单位为用户数据报。TCP主要提供完整性服务,UDP主要提供及时性服务。
  • 网络层:为主机提供数据传输服务。而传输层协议是为主机中的进程提供数据传输服务。网络层把传输层传递下来的报文段后者用户数据封装成分组。
  • 数据链路层:网络层针对的还是主机之间的数据传输服务,而主机之间可以有很多链路,链路层协议就是为同一链路的主机提供数据传输服务。数据链路层把网络层传下来的分组封装成帧。
  • 物理层:考虑的是怎样在传输媒体上传输数据比特流,而不是指具体的传输媒体。物理层的作用是尽可能屏蔽传输媒体和通信手段的差异,使链路层感觉不到这些差异。

2.OSI

其中表示层和会话层用途如下:

  • 表示层:数据压缩、加密以及数据描述,这使得应用程序不必关系在各台主机中数据内部格式不同的问题。
  • 会话层:建立及管理会话。

五层协议没有表示层和会话层,而是将这些功能留给应用程序开发者处理。

3.TCP/IP

它只有四层,相当于五层协议中数据链路层和物理层合并为网络接口层。

TCP/IP系统结构不严格遵循OSI分层概念,应用层可能会直接使用IP层或者网络接口层。

4.数据在各层之间的传递过程

在向下的过程中,需要添加下层协议所需要的首部或者尾部,而在向上的过程中不断拆开首部和尾部。

路由器只有下面三层协议,因为路由器位于网络核心中,不需要为进程或者应用程序提供服务,因此也就不需要传输层和应用层。

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