C/C++ line segment intersection线段求交(交点)算法详解及源码

线段求交问题是计算两条线段是否相交,并求出交点的问题。线段由两个端点确定,我们需要判断两个线段是否有交点,并且求出交点的坐标。

常见的线段求交算法有以下几种:

  1. Brute-Force算法:最简单的方法是检查两个线段是否相交的每一个可能的情况。对于每一对线段,我们可以检查它们的位置关系,包括是否共线、端点是否在线段上、是否有交点等。这种方法的时间复杂度为O(n^2)。
  2. 水平和垂直扫描线算法:通过扫描线的方式,将线段投射到水平和垂直方向上,然后通过检查线段在水平和垂直方向上的相对位置来确定是否相交。时间复杂度为O(nlogn)。
  3. Bentley-Ottmann算法:该算法通过对线段进行排序,并使用一个事件队列来处理扫描线,来确定线段是否相交。时间复杂度为O((n+k)logn),其中n是线段的数量,k是交点的数量。

线段求交算法的优缺点如下:
优点:

  • 可以高效地解决线段相交的问题,对于大规模的线段集合也能够快速计算。
  • 算法的实现相对简单,易于理解和实现。

缺点:

  • 部分算法对线段的排序要求较高,增加了计算的复杂度。
  • 算法可能无法处理特殊情况,例如线段重叠或共线等。

下面是一个使用C++实现线段求交算法的示例代码:

#include 
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C++中,计算两条线段交点需要先进行线段相交性检查,然后再计算交点坐标。以下是一个示例代码实现: ```cpp #include <iostream> struct Point { double x; double y; }; // 检查两条线段是否相交 bool isSegmentsIntersect(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { double d1 = direction(p3, p4, p1); double d2 = direction(p3, p4, p2); double d3 = direction(p1, p2, p3); double d4 = direction(p1, p2, p4); if (((d1 > 0 && d2 < 0) || (d1 < 0 && d2 > 0)) && ((d3 > 0 && d4 < 0) || (d3 < 0 && d4 > 0))) { return true; // 线段相交 } else if (d1 == 0 && onSegment(p3, p4, p1)) { return true; // 线段重合 } else if (d2 == 0 && onSegment(p3, p4, p2)) { return true; // 线段重合 } else if (d3 == 0 && onSegment(p1, p2, p3)) { return true; // 线段重合 } else if (d4 == 0 && onSegment(p1, p2, p4)) { return true; // 线段重合 } return false; // 线段不相交 } // 计算点p3相对于向量p1p2的方向 double direction(Point p1, Point p2, Point p3) { return (p3.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p2.x - p1.x) * (p3.y - p1.y); } // 检查点p是否线段p1p2上 bool onSegment(Point p1, Point p2, Point p) { if (p.x >= std::min(p1.x, p2.x) && p.x <= std::max(p1.x, p2.x) && p.y >= std::min(p1.y, p2.y) && p.y <= std::max(p1.y, p2.y)) { return true; } return false; } // 计算两条线段交点 bool findIntersection(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4, Point& intersection) { if (!isSegmentsIntersect(p1, p2, p3, p4)) { return false; // 线段不相交 } double x1 = p1.x, y1 = p1.y; double x2 = p2.x, y2 = p2.y; double x3 = p3.x, y3 = p3.y; double x4 = p4.x, y4 = p4.y; double denominator = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4); if (denominator == 0) { return false; // 两条线段平行 } double x = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (x3 - x4) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / denominator; double y = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / denominator; intersection.x = x; intersection.y = y; return true; } int main() { Point p1 = {1.0, 1.0}; Point p2 = {2.0, 2.0}; Point p3 = {1.0, 2.0}; Point p4 = {2.0, 1.0}; Point intersection; if (findIntersection(p1, p2, p3, p4, intersection)) { std::cout << "Intersection point: (" << intersection.x << ", " << intersection.y << ")" << std::endl; } else { std::cout << "Segments do not intersect." << std::endl; } return 0; } ``` 以上代码首先定义了一个 `Point` 结构体,用于表示点的坐标。然后,实现了 `isSegmentsIntersect` 函数来检查两条线段是否相交,以及 `direction` 和 `onSegment` 函数来辅助判断点是否线段上。 在 `findIntersection` 函数中,首先调用 `isSegmentsIntersect` 来判断两条线段是否相交。如果线段不相交,则返回 false。如果线段相交,则使用类似于直线交点计算的方法来计算交点坐标,并将结果存储在 `intersection` 中。 在 `main` 函数中,我们定义了两条线段的端点,并调用 `findIntersection` 函数来计算交点。如果存在交点,则输出交点坐标;否则,输出一条消息表示线段不相交。 请注意,此代码只能处理线段相交的情况,如果你需要处理线段相交延长线的情况,你需要根据具体需求进行调整。
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