TCP三次握手

目的

保证双方互相建立了连接。

场景

发生在客户端连接服务器的时候,当调用connect();时,底层会通过TCP协议进行三次握手。

  1. 客户端发送 和 服务器接收
  2. 客户端确定服务器可以收发,自己可以发送
  3. 服务器确定客户端可以收发,自己可以收发
    在这里插入图片描述
    至少三次握手,四次握手也是可以的。四次握手可以将三次握手的第二次拆分。

第一次握手:

  1. 客户端将SYN标志位置1
  2. 生成一个随机32位的序号seq = j,这个序号后边是可以携带数据(数据的大小)

第二次握手:

  1. 服务器端接收客户端的连接:ACK = 1
  2. 服务器会回发一个确认序号:ack = 客户端的序号+数据长度+SYN/FIN(按一个字节算)
  3. 服务器端会向客户端发起连接请求:SYN = 1
  4. 服务器会生成一个随机序号:seq = k

第三次握手:

  1. 客户端应答服务器请求:ACK = 1
  2. 客户端回复收到了服务器端的数据:ack = 服务器序号+数据长度+SYN/FIN(按一个字节算)

在这里插入图片描述
SYN、ACK:标志位
seq:序号(生成规则查一下
ack:确认号
seq = m(3)
ack = m+1(仅仅在SYN = 1\FIN = 1 的时候)
确保数据完整,并确保数据顺序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP头部结构

在这里插入图片描述
SYN:建立连接
ACK:确认

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小猛笔记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值