Android IPC机制

BInder:是Android中的一个类,它实现了IBinder的接口,从IPC的角度讲,它是Android中的一种跨进程通信方式,从Android引用层讲,Binder是客户端和服务器端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象。Android开发中,Binder主要用在Service中,包括AIDL(:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言)和Messenger


Android IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)方式:

                                                         

名称 优点缺点适用场景
Bundle简单易用只能传输Bundle支持的数据类型四大组件间的进程间通信
文件共享简单易用不适合高并发场景,并且无法做到进程间即时通信无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高
AIDL功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信使用复杂,需要处理好线程同步一对多通信且有RPC需求
Messenger同AIDL不能很好处理高并发情形,不支持RPC(Remote Procedure Call Protocol,—远程过程调用协议),数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型低并发的一对多即时通信,无RPC希求,或者无须要返回结果的RPC需求
ContentProvider在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他操作可以理解为受约束的AIDL(底层也是通过Binder的方式进行实现),主要提供数据源的CRUD(增删改查)的操作一对多的进程间的数据共享
Socket功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信实现细节稍微繁琐,不直接支持RPC网络数据交换


(1)通过Bundle的方式 进行消息传递:当我们在一个进程中启动了另一个进程的Activity、Service和Receiver时,我们就可以用在Bundle中附加信息并通过Intent的方式进行发送出去;
(2)通过文件共享的方式进行传递,但是文件共享方式适合在对数据同步要求不高的进程之间通信;
(3)通过SharedPrederences传递信息,从本质上来讲它也是属于文件的一种,在内存中有一份SharedPrederences的文件缓存(底层采用XML文件来进行存储);
(4)通过Messenger的方式进行通信:它是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL,以串行的方式处理客户端发送来的消息,如果有大量的并行并发消息,那么就不太合适了。他的主要作用是传递信息;
创建Messenger步骤说明(分为服务器端和客户端,也就是发送消息和接收消息):
1)创建服务器端进程我们需要创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder中返回这个Messenger对象底层的Binder即可,代码实现:
public class MessengerService extends Service {
    public final static String TAG = "MessengerService";
    private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());
    public final static int MSG_FORM_CLIENT = 1;

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mMessenger.getBinder();
    }

    private class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_FORM_CLIENT:
                    Log.i(TAG, "handleMessage: " + msg.getData().getString("msg"));
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    }
}
2)客户端进程:首先bind服务端的Service,bind成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,代码实现:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    public final static String TAG = "MainActivity";
    private Messenger mservice;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
           //根据服务端返回的bindr对象创建Messenger对象并使用此对象对服务端进行消息发送
           mservice = new Messenger(service);
            Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_FORM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg", "hello,this is client");
            msg.setData(data);
            try {
                mservice.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mConnection);
    }
}

(5)ContentProvider底层实现同样是Binder,也是进程间通讯的一种方式,底层存储数据的方式可以是数据库,文件也可以是一个对象的形式。
(6)通过Socket实现进程间通信,Socket也称为套接字,是网络通信的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层的TCP和UDP协议,TCP是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要进过经过“三次握手”,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,具有很高的稳定性;UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,也可以实现双向通信,在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输。

说明:关于Socket通信Demo: https://github.com/downdodoing/AndroidScocket

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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