BInder:是Android中的一个类,它实现了IBinder的接口,从IPC的角度讲,它是Android中的一种跨进程通信方式,从Android引用层讲,Binder是客户端和服务器端进行通信的媒介,当bindService的时候,服务端返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象。Android开发中,Binder主要用在Service中,包括AIDL(:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言)和Messenger
Android IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)方式:
名称 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
Bundle | 简单易用 | 只能传输Bundle支持的数据类型 | 四大组件间的进程间通信 |
文件共享 | 简单易用 | 不适合高并发场景,并且无法做到进程间即时通信 | 无并发访问情形,交换简单的数据实时性不高 |
AIDL | 功能强大,支持一对多并发通信,支持实时通信 | 使用复杂,需要处理好线程同步 | 一对多通信且有RPC需求 |
Messenger | 同AIDL | 不能很好处理高并发情形,不支持RPC(Remote Procedure Call Protocol,—远程过程调用协议),数据通过Message进行传输,因此只能传输Bundle支持的数据类型 | 低并发的一对多即时通信,无RPC希求,或者无须要返回结果的RPC需求 |
ContentProvider | 在数据源访问方面功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他操作 | 可以理解为受约束的AIDL(底层也是通过Binder的方式进行实现),主要提供数据源的CRUD(增删改查)的操作 | 一对多的进程间的数据共享 |
Socket | 功能强大,可以通过网络传输字节流,支持一对多并发实时通信 | 实现细节稍微繁琐,不直接支持RPC | 网络数据交换 |
(1)通过Bundle的方式 进行消息传递:当我们在一个进程中启动了另一个进程的Activity、Service和Receiver时,我们就可以用在Bundle中附加信息并通过Intent的方式进行发送出去;
(2)通过文件共享的方式进行传递,但是文件共享方式适合在对数据同步要求不高的进程之间通信;
(3)通过SharedPrederences传递信息,从本质上来讲它也是属于文件的一种,在内存中有一份SharedPrederences的文件缓存(底层采用XML文件来进行存储);
(4)通过Messenger的方式进行通信:它是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL,以串行的方式处理客户端发送来的消息,如果有大量的并行并发消息,那么就不太合适了。他的主要作用是传递信息;
创建Messenger步骤说明(分为服务器端和客户端,也就是发送消息和接收消息):
1)创建服务器端进程我们需要创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder中返回这个Messenger对象底层的Binder即可,代码实现:
创建Messenger步骤说明(分为服务器端和客户端,也就是发送消息和接收消息):
1)创建服务器端进程我们需要创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBinder中返回这个Messenger对象底层的Binder即可,代码实现:
public class MessengerService extends Service { public final static String TAG = "MessengerService"; private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessengerHandler()); public final static int MSG_FORM_CLIENT = 1; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mMessenger.getBinder(); } private class MessengerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_FORM_CLIENT: Log.i(TAG, "handleMessage: " + msg.getData().getString("msg")); break; } super.handleMessage(msg); } } }2)客户端进程:首先bind服务端的Service,bind成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,代码实现:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { public final static String TAG = "MainActivity"; private Messenger mservice; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { //根据服务端返回的bindr对象创建Messenger对象并使用此对象对服务端进行消息发送 mservice = new Messenger(service); Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_FORM_CLIENT); Bundle data = new Bundle(); data.putString("msg", "hello,this is client"); msg.setData(data); try { mservice.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(mConnection); } }
(5)ContentProvider底层实现同样是Binder,也是进程间通讯的一种方式,底层存储数据的方式可以是数据库,文件也可以是一个对象的形式。
(6)通过Socket实现进程间通信,Socket也称为套接字,是网络通信的概念,它分为流式套接字和用户数据报套接字两种,分别对应于网络的传输控制层的TCP和UDP协议,TCP是面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能,TCP连接的建立需要进过经过“三次握手”,为了提供稳定的数据传输功能,其本身提供了超时重传机制,具有很高的稳定性;UDP是无连接的,提供不稳定的单向通信功能,也可以实现双向通信,在性能上,UDP具有更好的效率,其缺点是不保证数据一定能够正确传输。
说明:关于Socket通信Demo: https://github.com/downdodoing/AndroidScocket
说明:关于Socket通信Demo: https://github.com/downdodoing/AndroidScocket