java 核心学习(14) final 关键字

在程序设计中,我们有时可能希望某些数据是不能够改变的,这个时候final就有用武之地了。final是java的关键字,它所表示的是“这部分是无法修改的”。不想被改变的原因有两个:效率、设计。使用到final的有三种情况:数据、方法、类。

1、final 修饰成员变量

有时候数据的恒定不变是很有用的,它能够减轻系统运行时的负担。对于这些恒定不变的数据我可以叫做“常量”。“常量”主要应用与以下两个地方:

       1、编译期常量,永远不可改变。

       2、运行期初始化时,我们希望它不会被改变。

       对于编译期常量,它在类加载的过程就已经完成了初始化,所以当类加载完成后是不可更改的,编译期可以将它代入到任何用到它的计算式中,也就是说可以在编译期执行计算式。当然对于编译期常量,只能使用基本类型,而且必须要在定义时进行初始化。

       有些变量,我们希望它可以根据对象的不同而表现不同,但同时又不希望它被改变,这个时候我们就可以使用运行期常量。对于运行期常量,它既可是基本数据类型,也可是引用数据类型。基本数据类型不可变的是其内容,而引用数据类型不可变的是其引用,引用所指定的对象内容是可变的

import java.util.Random;

  
public class FinalTest {  
    private final String final_01 = "chenssy";    //编译期常量,必须要进行初始化,且不可更改  
    private final String final_02;                //构造器常量,在实例化一个对象时被初始化  
      
    private static Random random = new Random();  
    private final int final_03 = random.nextInt(50);    //使用随机数来进行初始化  
      
    //引用  
    public final Person final_04 = new Person("chen_ssy");    //final指向引用数据类型  
      
    FinalTest(String final_02){  
        this.final_02 = final_02;  
    }  
      
    public String toString(){  
        return "final_01 = " + final_01 +"   final_02 = " + final_02 + "   final_03 = " + final_03 +  
               "   final_04 = " + final_04.getName();  
    }  
      
    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println("------------第一次创建对象------------");  
        FinalTest final1 = new FinalTest("cm");  
        System.out.println(final1);  
        System.out.println("------------第二次创建对象------------");  
        FinalTest final2 = new FinalTest("zj");  
        System.out.println(final2);  
        System.out.println("------------修改引用对象--------------");  
        final2.final_04.setName("chenssy");  
        System.out.println(final2);  
    }  
}

   
   
  1. ------------------  
  2. Output:  
  3. ------------第一次创建对象------------  
  4. final_01 = chenssy   final_02 = cm   final_03 = 34   final_04 = chen_ssy  
  5. ------------第二次创建对象------------  
  6. final_01 = chenssy   final_02 = zj   final_03 = 46   final_04 = chen_ssy  
  7. ------------修改引用对象--------------  
  8. final_01 = chenssy   final_02 = zj   final_03 = 46   final_04 = chenssy 
      这里只阐述一点就是:不要以为某些数据是final就可以在编译期知道其值,通过final_03我们就知道了,在这里是使用随机数其进行初始化,他要在运行期才能知道其值。

2、final 修饰方法 

    所有被final标注的方法都是不能被继承、更改的,所以对于final方法使用的第一个原因就是方法锁定,以防止任何子类来对它的修改。
   父类的final方法是不能被子类所覆盖的,也就是说子类是不能够存在和父类一模一样的方法的。

3、final 修饰类

       如果某个类用final修改,表明该类是最终类,它不希望也不允许其他来继承它。在程序设计中处于安全或者其他原因,我们不允许该类存在任何变化,也不希望它有子类,这个时候就可以使用final来修饰该类了。

       对于final修饰的类来说,它的成员变量可以为final,也可以为非final。如果定义为final,那么final数据的规则同样适合它。而它的方法则会自动的加上final,因为final类是无法被继承,所以这个是默认的。


4、final 修饰参数

 在实际应用中,我们除了可以用final修饰成员变量、成员方法、类,还可以修饰参数、若某个参数被final修饰了,则代表了该参数是不可改变的。

       如果在方法中我们修改了该参数,则编译器会提示你:The final local variable i cannot be assigned. It must be blank and not using a compound assignment。

public class Custom {  
    public void test(final int i){  
      //i++;     ---final参数不可改变  
        System.out.println(i);  
    }  
      
    public void test(final Person p){  
     //p = new Person();    --final参数不可变  
     p.setName("chenssy");  
    }  
}  
   同final修饰参数在内部类中是非常有用的, 在匿名内部类中,为了保持参数的一致性,若所在的方法的形参需要被内部类里面使用时,该形参必须为final。


5、final  和 static 一起使用


    final和static在一起使用就会发生神奇的化学反应,他们同时使用时即可修饰成员变量,也可修饰成员方法。

    对于成员变量,该变量一旦赋值就不能改变,我们称它为“全局常量”。可以通过类名直接访问。

    对于成员方法,则是不可继承和改变。可以通过类名直接访问。





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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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