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原创 art 和 dalvik 的区别
ART()和 Dalvik 是 Android 系统中的两种不同运行时环境,用于执行应用代码(.dex文件)。,从 Android 5.0 起成为默认运行时。
2025-05-30 10:02:41
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原创 kotlin 和 java String 的区别
Kotlin 和 Java 的String类型在核心概念(如不可变性)上相似,但语法和扩展功能有显著区别。
2025-05-29 11:54:03
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原创 C++ 小端(Little-Endian)和大端(Big-Endian)
在计算机科学中,小端和大端模式是指多字节数据在内存中的存储顺序。这两种模式定义了每个字节的高位和低位数据如何对应到内存的高地址和低地址。:x86/x86-64(Intel/AMD)、ARM(可配置为小端模式)。(称为“网络字节序”),因此不同设备传输数据时需要转换字节序(例如。某些文件格式(如JPEG、PNG)在文件头中明确指定字节序。类似于“反向”存储,更符合某些硬件处理数据的方式。:PowerPC、SPARC、早期的IBM大型机。,低位字节存储在高地址。,高位字节存储在高地址。
2025-04-18 15:50:30
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原创 Android Ble(蓝牙)优化
android端的ble开发,由于碎片化关系,开发效果一直以来惨招iOS端吊打,许多同学对蓝牙的优化十分痛苦,怎么优化都不尽人意,接下来,我们来看看Nordic Semiconductor (Nordic Semiconductor )的优化,希望能给大家带来帮助。
2025-04-15 16:43:32
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原创 Flutter:点击事件,使空白区域点击生效
GestureDetector默认情况下包裹的的容器(Con),加了一些其他的控件,但是当我点击条目时,发现只有点击文字或者图片的区域才能响应点击事件,其他区域捕捉不到onTap。
2025-04-15 15:40:59
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原创 设计模式-原型模式
是一种,其核心思想是通过(原型)来创建新对象,而不是通过new关键字直接实例化。这种方式避免了重复初始化对象的开销,尤其适用于创建成本较高或配置复杂的对象。
2025-04-09 10:13:02
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原创 常见设计模式 - 模板模式
模板模式是一种行为型设计模式,它允许我们将算法的基本步骤固定在一个方法(通常称为“模板方法”)中,而让子类负责实现具体的细节。这样就可以在不改变整体结构的情况下,允许不同的子类提供特定的实现。模板模式是一种非常实用的设计模式,它帮助我们有效地管理相似但又不完全相同的功能模块。通过将公共的过程抽象出来,我们可以显著提升代码的复用性和可维护性,并且让系统具备更好的扩展能力。在实际开发中,合理运用模板模式可以让我们的代码结构更加清晰和高效。
2025-04-08 11:02:52
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原创 久坐和脑力劳动的危害
久坐和脑力劳动对健康的损害是渐进性的,初期可能仅表现为疲劳或轻微不适,但长期积累会大幅增加慢性病风险。:使用人体工学座椅,保持坐姿端正,加强核心肌群训练(如平板支撑)。:每20分钟远眺20秒(20-20-20法则),使用防蓝光眼镜。:久坐使血液循环减慢,增加血栓风险(如下肢深静脉血栓)。:每30-60分钟起身活动,控制饮食中糖和脂肪的摄入。:规律作息,睡前避免过度用脑,尝试冥想或深呼吸放松。避免高糖零食,用坚果、水果替代;:多摄入膳食纤维,规律如厕,避免久坐时憋便。:定期监测血压、血糖、血脂,戒烟限酒。
2025-04-08 10:52:32
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原创 解决:Warning: `dart` on your path resolves to /opt/homebrew/Cellar/dart/
系统中存在了2个Dart SDK,我们只需要将单独的Dart SDk删除就好。
2025-04-08 10:32:30
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空空如也
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