一次性渲染:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="app"></ul>
<script>
let now = Date.now();
const total = 200000;
let ul = document.getElementById('app');
// 将数据插入容器中
for (let i = 0; i < total; i++) {
let li = document.createElement('li');
li.innerText = Math.random() * total;
ul.appendChild(li);
}
console.log('JS运行时间:', Date.now() - now);
setTimeout(() => {
console.log('总运行时间:', Date.now() - now);
}, 0)
/**
* JS运行时间: 638
* 总运行时间: 8200
* 实际上js运行时间很快,只花了628ms,但是从js运行到数据渲染到页面花了8200ms,主要时间花在了数据渲染上
*/
</script>
</body>
</html>
使用定时器优化:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="app"></ul>
<script>
let now = Date.now();
const total = 200000;
const pageSize=100;//每次渲染的数量
let ul = document.getElementById('app');
function loop(start){
if(start>total){return};//大于总数表示渲染完成,return结束递归调用
var end= pageSize + start;
end=end>total?total:end;//如果end比total大,将total赋值给end,不渲染多余数据
setTimeout(()=>{
for (let i = start; i < end; i++) {
let li = document.createElement('li');
li.innerText = Math.random();
ul.appendChild(li);
}
loop(end);
},100)
}
loop(0);
/**
* 这种方式可以快速渲染页面,不会出现长时间白屏
* 但是刷新时会出现闪屏
*/
</script>
</body>
</html>
使用requestAnimationFrame和documentFragment优化:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="app"></ul>
<script>
let now = Date.now();
const total = 200000;
const pageSize=100;//每次渲染得数量
let ul = document.getElementById('app');
function loop(start){
if(start>total){return};//大于总数表示渲染完成,return结束递归调用
var end= pageSize + start;
end=end>total?total:end;//如果end比total大,将total赋值给end,不渲染多余数据
window.requestAnimationFrame(()=>{
var fragment=document.createDocumentFragment();
for (let i = start; i < end; i++) {
let li = document.createElement('li');
li.innerText = Math.random();
fragment.appendChild(li);
}
ul.appendChild(fragment);
loop(end);
})
}
loop(0);
/**
* 刷新的时候不会出闪屏
* 大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次,因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。
* requestAnimationFrame会根据屏幕分辨率自动决定回调函数的执行时机,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms
*
* DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为 DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。可以使用 document.createDocumentFragment方法或者构造函数来创建一个空的DocumentFragment
*
* DocumentFragments是DOM节点,但并不是DOM树的一部分,可以认为是存在内存中的,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流。
*
*
* 重绘和回流:
* 比如我们增删DOM节点,修改一个元素的宽高,页面布局发生变化,DOM树结构发生变化,那么肯定要重新构建DOM树,而DOM树与渲染树是紧密相连的,DOM树构建完,渲染树也会随之对页面进行再次渲染,这个过程就叫回流。
* 当你给一个元素更换颜色,这样的行为是不会影响页面布局的,DOM树不会变化,但颜色变了,渲染树得重新渲染页面,这就是重汇。
* 你应该能感觉到,回流的代价要远大于重绘。且回流必然会造成重绘,但重绘不一定会造成回流。
*/
</script>
</body>
</html>
vue版本:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul id="app">
<ul>
<li v-for="item in arr" :key="item">{{item}}</li>
</ul>
</ul>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.12"></script>
<script>
new Vue({
el:'#app',
data:{
arr:[],
pageSize:100,
total:200000,
},
methods: {
loop(start){
if (start > this.total) { return };//大于总数表示渲染完成,return结束递归调用
var end = this.pageSize + start,arr=[];
end = end > this.total ? this.total : end;//如果end比total大,将total赋值给end,不渲染多余数据
for (let i = start; i < end; i++) {
arr.push(Math.random())
}
this.arr.push(...arr);
window.requestAnimationFrame(()=>{
this.loop(end);
})
}
},
mounted () {
this.loop(0)
}
})
</script>
</body>
</html>