黑马程序员——java基础_继承、抽象类、接口、多态

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一、继承


通过extends关键字让类与类之间产生继承关系。
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行
为,只要继承那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
P.S.
1、子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
2、子类无法继承父类中私有的内容。
3、父类怎么来的?共性不断向上抽取而来的。


好处:
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。


二、抽象类


抽象定义:
抽象就是从多个事物中将共性的、本质的内容抽取出来。
例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。


抽象类:
Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的
类就是抽象类。


抽象方法的由来:
多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽
取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不
明确吼叫的细节。

抽象类特点:

抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。
抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
格式:修饰符abstract返回值类型函数名(参数列表);
抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。
原因如下:
1.抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正
存在的是狼和狗。
2.而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
3.抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也
是抽象类。


三、接口


当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口。
格式:interface{}
接口中的成员修饰符是固定的:
成员常量:publicstaticfinal
成员函数:publicabstract
由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限。
接口是对外暴露的规则。
接口是程序的功能扩展。
P.S.
1、虽然抽象类中的全局变量和抽象方法的修饰符都可以不用写,但是这样阅读性很差。所以,最好写上。
2、类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。
3、接口不可以实例化,能由实现了接口并覆盖了接口中所有的抽象方法的子类实例化。否则,这个子类就是
一个抽象类。


抽象类和接口的异同点?
相同点:
都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1.抽象类需要被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3.抽象类的继承,是isa关系,定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是likea关系。


四、多态

定义:某一类事物的多种存在形态。

例:动物中猫,狗。
猫这个对象对应的类型是猫类型:猫x=new猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物:动物y=new猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
多态性简单说就是一个对象对应着不同类型。
体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。

前提:
1.需要存在继承或者实现关系。
2.需要有覆盖操作。

好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。



class 动物{
	void 睡觉(){
		System.out.println("睡树上");
	}
	void 觅食(){
		System.out.println("吃生肉");
	}
	
}
class 人 extends 动物{
	void 睡觉(){
		System.out.println("睡床上");
	}
	void 休闲(){
		System.out.println("看电影");
	}
}

class Test{
	public static void main(String args[]){
		人 a = new 人();
		a.睡觉();
		a.休闲();
		动物 b = new 人();
		b.睡觉();
		b.觅食();
		//b.休闲();   //报错
		人 c = (人)b;
		c.休闲();
		
		
	}
}


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