float和double精度误差的问题总结(精确计算)

在这里为什么要写出这个,那是因为解释为什么用到高精度问题的原因。如落谷的P1009这道题目,是求阶乘之和,之前我就有疑问,double的范围不是3.4*10的308次方么,没有溢出啊。
随后我做了大量的资料收集和理解.
首先,float最多能有7位有效数字,而double则有16位,这句话我想很多像我一样新手的同学们都会看到,但是没能去理解,我们来看下代码
#include<stdio.h>
#define num 1234567
int main()
{
 float a1=num;
 double a2=num;
 printf("%lf\n%lf\n",a1,a2);
 return 0;
}

这样输入的结果: 
1234567.000000 
1234567.000000   
Press any key to continue  

那这样呢
#include<stdio.h>
#define num 1234567891011
int main()
{
 float a1=num;
 double a2=num;
 printf("%lf\n%lf\n",a1,a2);
 return 0;
}

这样的输出结果:   
1234567954432.000000 
1234567891011.000000 
Press any key to continue 

仔细观察后float的第7位后的数字就已经乱了,而double的依然可以输出。 
这里的有效数字指的是你存放的这个值的每个数,如果123,就是3个有效数字,这里的有效数字包括小数点,所以要求阶乘之和就不能简简单单的用递归然后再加起来就行了,因为阶乘大了之后,有效输出超出范围,则有误差,所以用到了高精度的方法,当时还很懵逼不知道。(借鉴了别的资料)(欢迎各位大牛指出错误)(第一次博客打卡)

 

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