策略模式
定义
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
包含角色
- 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
- 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
示例
抽象策略接口
public interface Mystrategy {
public void operation();
}
策略实现A
public class MystrategyImplA implements Mystrategy {
@Override
public void operation() {
System.out.println("A的实现");
}
}
策略实现B
public class MystrategyImplB implements Mystrategy {
@Override
public void operation() {
System.out.println("B的实现");
}
}
持有策略接口的对象
public class Context {
private Mystrategy strategy;
public Context(Mystrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public Mystrategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Mystrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextOperation(){
this.strategy.operation();
}
}
测试类
public class MyStrategyTest {
public static void main(String[] args) {
new Context(new MystrategyImplA()).contextOperation();
new Context(new MystrategyImplB()).contextOperation();
}
}
分析
优点
- 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。
缺点
-
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
-
策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
与桥接模式对比
参考
主要不同是:桥接模式的abstraction是个抽象类,还可以有实现;