java之策略模式

策略模式

定义

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

包含角色

  1. 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
  2. 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  3. 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

示例

抽象策略接口

public interface Mystrategy {

	public void operation();
}

策略实现A

public class MystrategyImplA implements Mystrategy {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("A的实现");
	}

}

策略实现B

public class MystrategyImplB implements Mystrategy {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("B的实现");
	}

}

持有策略接口的对象

public class Context {

	private Mystrategy strategy;
	
	public Context(Mystrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	
	
	public Mystrategy getStrategy() {
		return strategy;
	}



	public void setStrategy(Mystrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}



	public void contextOperation(){
		this.strategy.operation();
	}
}

测试类

public class MyStrategyTest {

	public static void main(String[] args) {
		new Context(new MystrategyImplA()).contextOperation();
		new Context(new MystrategyImplB()).contextOperation();
		
	}
}

分析

优点

  1. 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。
  2. 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

缺点

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

  2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

与桥接模式对比

参考
主要不同是:桥接模式的abstraction是个抽象类,还可以有实现;

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