AE学习随记

本文是作者在AE学习过程中的随笔记录,主要涵盖了快捷键的使用,如Page+播放指针移动,以及各种表达式的应用,如wiggle()抖动表达式、random()随机表达式和time时间表达式。此外,还详细解释了keyLight扣绿幕功能及参数设置,如View、ScreenGrin和ForegroundColourCorrected等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总目录

记录在AE学习当中的笔记,容易忘记得细小知识点,一些自己的理解想到了就记下来,想到哪里就记哪里,先把想记的记下来,到最后根据整体笔记的结构再做重构。既然是学习,就开始去做。不放弃!加油2023年你要赚大钱!

快捷键

AE的快捷键和PR的快捷键好像有很大的不同,所以需要记下来,要不然今天学了,明天就忘了

Page+ 播放指针向前移动一帧
Page- 播放向后移动一帧
Alt+Page+  图层向前移动一帧
Alt+Page-  图层向后移动一帧
{ 图层向前对齐播放指针
} 图层向后对齐播放指针
Alt+{ 图层向前补齐并对齐播放指针
Alt+} 图层向后补齐并对齐播放指针
ctrl+D  复制图层
ctrl+Shift+D  切割图层
ctrl+Shift+}  图层向上移动
ctrl+Shift+{  图层向下移动
P 快捷编辑位置属性(Position)
R 快捷编辑旋转属性(Rotation)
S 快捷编辑缩放属性(Scale)
T 快捷编辑不透明度/强度属性(Transparency(不透明度))
EE 快捷展开表达式
U 显示所有关键帧属性
ctrl+Shift+C  将当前图层打成合称层

表达式

抖动表达式

抖动表达式为 wiggle(x,y) ,x为每秒抖动的频率,y为抖动的范围,单位为像素。如果是要设置位置的抖动效果,可以直接使用表达式即可,如果是要使用表达式中的数值给某个参数,比如位置的Y坐标,因为wiggle(x,y)的结果是一个数字集,所以可以用wiggle(x,y)[0/1/2]给相应的参数赋值,使用抖动表达式可以轻松做出抖动效果,音符效果等等。

随机表达式

随机表达式为 random(x,y) x为随机的最小值,y随机的最大值。 随机表达式可以用来做一定范围内数字的变换

时间表达式

随机表达式为 time,即数值会随着时间增大而增大,1s增大1,配合旋转可以很方便的作出时钟的效果

索引表达式

随机表达式为 index,其数值为图层的序列,即第一层的index结果为1,第二次的index结果为2,使用索引表达式可以画出旋转画花圈的效果,配合空对象可以更加方便的设计

keyLight

扣绿幕用的,相当于PR的超级键。记录一些简单的参数设置,防止忘记,需要熟悉的话,还是要多操作和做案例,做笔记只是记住大概的功能,防止出现两眼一抹黑的情况

View

不同的抠像模式
Source 原始素材
Source Alpha 原始素材Alpha通道
Corrected Source 校正之后的素材
Colour Corrected Edges 校正之后的素材边缘
Screen Matter 调整之后的素材Alpha通道,效果只渲染到Screen Matter 为止
Combined Matter 效果渲染到Outsize Mask 为止
Intermediate Result 半成品计算,没有渲染Edge Colour Correction与Source Crops
Final Result 最终计算,渲染了所有效果

Screen Grin

调整暗部,数值越大,偏暗的地方越暗,可以把灰色的地方调暗,达到去除噪点的效果

Screen Balance

相当于调整色相值,看感觉调吧,目前看不出有啥用

Screen Matte

Clip Black 调大,Alpha通道黑的越黑
Clip White 调小,Alpha通道白的越白
Clip Rollback 调整黑白之后的回退,相当于对已经进行过的修改做柔化羽化,拿回因调整而损失的一些细节

Insize Mask

保护蒙版中的内容不被keyLight效果影响

Outsize Mask

去除被Insize Mask保护的区域,使其被keyLight影响到,一半很少用到

Foreground Colour Corrected

对颜色进行调整,前面三个分别是饱和度,对比度,亮暗程度。重要的功能是Colour Corrected,该功能可以起到对颜色压制的效果,达到中和某一个颜色与周围环境的效果

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