Objective-C对象的本质

Objective-C对象的本质

很多人都知道Objective-C的底层主要是C,C++实现的,所以Objective-C得对象也肯定是基于C,C++的数据结构实现的.那问题来了,是什么数据结构实现的呢?
大家可以想象,对象或者类可以有各种类型的实例包括NSString,Float,int,NSArray,要存储不同类型的数据结构,只有结构体.打开NSObject看其源码:
在这里插入图片描述
再点击Class可以很清楚看到其是结构体:
在这里插入图片描述
当然你可以将OC转成C++代码来一探究竟,编写一个macos工程

   int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //object-c的面向对象都是基于C/C++的数据结构实现的
        NSObject *objc = [NSObject new];
        }
        }

使用终端命令将main.m文件转为C++文件:xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp

xc:xcode缩写
xcrun:Xcode的一种工具。
-sdk iphoneos:规定sdk需要运行在iOS系统上面
clang:Xcode内置的llvm编译器前端,也是编译器的一种。
-arch xxx(arm64、i386、armv7…):指出iOS设备的架构
参数 -rewrite-objc xx.m 是重写objc代码的指令(即重写xx.m文件)
-o newFileName.cpp 表示输出新的.cpp文件

转成的.cpp文件有几万行代码,咱们也不必深究,直接搜索NSObject_IMPL{ 就会看到NSObject这个类相当于:
在这里插入图片描述
所以系统的NSObject类仅有唯一的成员变量,即isa指针

那么一个NSObject对象占用多少内存呢?咱们先看用函数查看一下它究竟占多少,然后再说原理

   NSLog(@"NSObject实例大小 %zd",class_getInstanceSize([NSObject class]));
   NSLog(@"malloc --%zd ",malloc_size((__bridge const void *)(objc)));

在这里插入图片描述
估计到这有人不明白了,那两个函数哪来的,干嘛用的,解释一下

<objc/runtime.h>文件提供class_getInstanceSize(Class _Nullable cls)方法,返回我们一个OC对象的实例所占用的内存大小;
<malloc/malloc.h>文件提供 size_t malloc_size(const void *ptr)方法返回系统为这个对象分配的内存大小。

到此我们知道一个NSObject对象需要8个字节的内存,系统实际分配的内存为16字节,为什么会这样呢?先不着急,咱们再看个例子

定义一个Person类:

@interface Person : NSObject
{
    @public
    int _height;
    int _age;
    NSString *_name;
}
@end

我们创建了一个Person类,里面有两个int成员变量,一个NSString成员变量,大家都知道,一个int类型占4个字节,一个NSString类型占8字节,那么现在一个Person实例需要多少内存呢?
先再把它转成C++.cpp文件看一下:
在这里插入图片描述
大家可以看到Person里面的结构,包括一个NSOject_IMP,而NSOject_IMP里面只有一个isa指针,占8个字节,现在可以算一下内存具体有多少了.8+4+4+8需要24个字节,大家可以通过上面的class_getInstanceSize方法试试是不是24个字节
那需要24个字节,系统到底给分配了多少呢?
使用malloc_size函数打印得到系统为其分配了32个字节?说来说去到底是怎么分配的呢?
咱们继续为Person类添加一个成员变量
在这里插入图片描述
计算一下内存8+4+4+8+4 = 28,但你使用class_getInstanceSize和malloc_size分别打印得到的确实32和32,也就是实例需要32字节内存,系统为其分配了32字节内存

讲到这很多人都蒙了,一个OC对象所占用的内存取决于这个对象成员有多少好理解,但怎么会计算所需的同打印出来实例需要的和分配的都不一样呢?这儿因为有个内存对齐的问题,在iOS系统下,系统分配的内存大小都是16byte的倍数,最大为256byte,这样对于操作系统访问CPU是最优最快的.而对象需要多少内存则取决于最大成员变量的大小,其最终需要的内存大小必须是最大成员变量大小的倍数

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