JUC

BlockingQueue:
不接受 null 元素;可以是限定容量的;实现是线程安全的;主要用于生产者-使用者队列;
方法 抛出异常			 返回特定的值 阻塞 超时
插入 	add(e)	 offer(e)	 put(e)	 offer(e, time, unit)
移除 	remove()		 poll() take() poll(time, unit)
检查 	element()		 peek() 不可用 不可用
实现类:
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的有界阻塞队列
DelayQueue:无界阻塞队列,每个元素都有一个延迟时间,在延迟时间之后才释放元素。
LinkedBlockingQueue:基于链表实现的无界(可以指定)阻塞队列,默认大小Integer.MAX_VALUE,有较好的吞吐量,但可预测性差。
PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列,所有元素都必须可比较,顺序:非先进先出。
SynchronousQueue:只有一个元素的同步队列,若队列中有元素插入操作将被阻塞,直到队列中的元素被其他线程取走。

继承接口:
BlockingDeque:阻塞双端队列,
LinkedBlockingDeque:支持FIFO和FILO两种操作方式,即可以从队列的头和尾同时操作(插入/删除);并且,该阻塞队列是支持线程安全。

TransferQueue:生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费
LinkedTransferQueue:采用一种预占模式,消费者线程取元素时,如果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时发现有一个元素为null的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素,从调用的方法返回。

Lock锁和Condition条件
ReentrantLock(重入锁)   
ReentrantReadWriteLock(读写锁)

Tools
CountDownLatch:它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完后再执行。
final CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(2);
       new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(等待");
                try {
                    countDownLatch.await(); //已结给上锁了
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("执行");
            }
        }).start();
       new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               System.out.println("1开始");
               try {
                    Thread.sleep(3000);
                    countDownLatch.countDown();
                   System.out.println("1结束");
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("2开始");
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    countDownLatch.countDown();
                    System.out.println("2结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();


CyclicBarrier:让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。
public static void main(String[] args) {
        int N = 4;
        CyclicBarrier barrier  = new CyclicBarrier(N);
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Writer(barrier).start();
    }
    static class Writer extends Thread{
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        } 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在写入数据...");
            try {
                Thread.sleep(5000);      //以睡眠来模拟写入数据操作
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完毕,等待其他线程写入完毕");
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }catch(BrokenBarrierException e){
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务...");
        }
    }


Semaphore:可以控制同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。
   public static void main(String[] args) {
        int N = 8;            //工人数
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
        for(int i=0;i<N;i++)
            new Worker(i,semaphore).start();
    } 
    static class Worker extends Thread{
        private int num;
        private Semaphore semaphore;
        public Worker(int num,Semaphore semaphore){
            this.num = num;
            this.semaphore = semaphore;
        } 
        @Override
        public void run() {
            try {
                semaphore.acquire();
                System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
                semaphore.release();           
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


总结:CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的;Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。


【 java.util.concurrent核心类 】
1)Executor:具有Runnable任务的执行者。
2)ExecutorService:一个线程池管理者,其实现类有多种,我会介绍一部分,我们能把Runnable,Callable提交到池中让其调度。
3)Semaphore:一个计数信号量。
4)ReentrantLock:一个可重入的互斥锁定Lock,功能类似synchronized,但要强大的多。
5)Future:是与Runnable,Callable进行交互的接口,比如一个线程执行结束后取返回的结果等,还提供了cancel终止线程。
6)BlockingQueue:阻塞队列。
7)CompletionService:ExecutorService的扩展,可以获得线程执行结果的。
8)CountDownLatch:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
9)CyclicBarrier:一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。
10)Future:表示异步计算的结果。
11)ScheduldExecutorService:一个ExecutorService,可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。

JUC集合类
List的主要实现类包括:
CopyOnWriteArrayList:相当于线程安全的ArrayList,它实现了List接口,他是线程安全的。
Set的主要实现类包括:
CopyOnWriteArraySet:相当于线程安全的HashSet,内部使用 CopyOnWriteArrayList 。
ConcurrentSkipListSet:一个基于 ConcurrentSkipListMap 的可缩放并发 NavigableSet 实现,内部排序是有序的。
Map的主要实现类包括:
ConcurrentHashMap:支持获取的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。
ConcurrentSkipListMap:可缩放的并发 ConcurrentNavigableMap 实现,内部排序是有序的Map,该类为线程安全的。
Queue的主要实现类包括:
ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序;
LinkedBlockingQueue:一个基于已链接节点的、范围任意的 blocking queue。此队列按 FIFO(先进先出)排序元素;
LinkedBlockingDeque:一个基于已链接节点的、任选范围的阻塞双端队列;
ConcurrentLinkedQueue:一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序;
ConcurrentLinkedDeque:是双向链表实现的无界队列,该队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式。
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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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