java建模UML类图与时序图

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类图

时序图


  • 类图

_images/uml_class_struct.jpg

1.车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类;
  2.它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示;
  3.小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示;
  4.小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示;
  5.学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示;
  6.学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示;
  7.学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示;

下面我们将介绍这六种关系;

类之间的关系

1、泛化关系(generalization)

类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize):
  继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是继承关系:(..是..)
  eg:自行车是车、猫是动物
  泛化关系用一条带空心箭头的直接表示;如下图表示(A继承自B);

 

_images/uml_generalization.jpg

 

  eg:汽车在现实中有实现,可用汽车定义具体的对象;汽车与SUV之间为泛化关系;

 

_images/uml_generalize.jpg


  注:最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类;

2、实现关系(realize)

实现关系用一条带空心箭头的虚线表示;
  eg:”车”为一个抽象概念,在现实中并无法直接用来定义对象;只有指明具体的子类(汽车还是自行车),才 可以用来定义对象(”车”这个类在C++中用抽象类表示,在JAVA中有接口这个概念,更容易理解)

 

_images/uml_realize.jpg

 

  注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;

3、聚合关系(aggregation)

聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,如下图表示A聚合到B上,或者说B由A组成;

 

_images/uml_aggregation.jpg

 

  聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成;
  与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;

4、组合关系(composition)

组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示A组成B,或者B由A组成;

 

_images/uml_composition.jpg

 

  与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;
  但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了;

5、关联关系(association)

关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系, 通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系;
  比如,乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系;
  关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,如下图,表示A知道B,但 B不知道A;

 

_images/uml_association.jpg

 

  注:在最终代码中,关联对象通常是以成员变量的形式实现的;

6、依赖关系(dependency)

依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的;如下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;

 

_images/uml_dependency.jpg

 

  与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;
  显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;
  注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;

  • 时序图

2.1、时序图简介(Brief introduction)

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

2.2、时序图元素(Sequence Diagram Elements)

角色(Actor)
  系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

对象(Object)
  对象包括三种命名方式:
  第一种方式包括对象名和类名;
  第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
  第三种方式只显示对象名不显示类明。

生命线(Lifeline)
  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图

 

控制焦点(Focus of Control)
  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。

 

消息(Message)
  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:

 

同步消息=调用消息(Synchronous Message)
  消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

异步消息(Asynchronous Message)
  消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

返回消息(Return Message)
  返回消息表示从过程调用返回

自关联消息(Self-Message)
  表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

Combined Fragments

Alternative fragment(denoted “alt”) 与 if…then…else对应
  Option fragment (denoted “opt”) 与 Switch对应
  Parallel fragment (denoted “par”) 表示同时发生
  Loop fragment(denoted “loop”) 与 for 或者 Foreach对应

2.2、时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis)

时序图场景
  完成课程创建功能,主要流程有:
  1、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮
  2、添加课程信息到数据库
  3、向课程对象追加主题信息
  4、为课程指派教师
  5、完成课程创建功能

时序图实例

 

时序图实例分析
  1、序号1.0-1.3 完成页面的初始化
  2、序号1.4-1.5 课程管理员填充课程表单
  3、序号1.6-1.7 课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件
  4、序号1.8 Service层创建课程
  5、序号1.9-1.10 添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId
  6、序号1.11-1.12 添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId
  7、序号1.13 给课程指派教师
  8、序号1.14 向界面抛创建课程成功与否的消息



作者:博麟K
链接:https://www.jianshu.com/p/ebfa5890b734
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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