前言
在上一篇中,讲解了Kotlin关于对象的基础知识,在这一篇中,将会讲解Kotlin对应的对象,接口,抽象类相关的知识点。
1. 类的单例
1.1 示例一
object ApplicationConfig {
init {
println("loading config ...")
}
fun setSomeThing() {
println("setSomething")
}
}
fun main{
ApplicationConfig.setSomeThing()
println(ApplicationConfig) //
println(ApplicationConfig)
ApplicationConfig.setSomeThing()
}
我们这里看到,对象ApplicationConfig含有init初始化代码块,在main函数入口这,多次调用了ApplicationConfig对象。现在来看看运行效果:
loading config ...
setSomething
ApplicationConfig@63e31ee
ApplicationConfig@63e31ee
setSomething
从这个运行效果可知,当使用object修饰对象时,当前对象只能产生一个实例的类-单例!
既然如此,那如果说使用object修饰的对象继承了某个父类会怎样呢?
1.2 示例二
// 对象表达式
/*
* */
open class Player {
open fun load() = "loading nothing"
open fun add(one: Int, two: Int): Int {
return one + two
}
}
fun main{
//对象表达式 ,类似于 设置按钮点击监听事件,用完就丢弃
val p = object : Player() {
override fun load() = "anonymous class load..."
override fun add(one: Int, two: Int): Int {
return one-two
}
}
println(p.load())
println(p.add(10, 20))
}
这里我们看到,定义了object对象继承了Player,并且重写了对应父类的方法,将原有逻辑改成了自己的。来看看运行效果:
anonymous class load...
-10
用这种方式,它的生命周期非常短,属于随用随丢的那种。
2. 类的嵌套
// 嵌套类
class Player2() {
class Equipment(val name: String) {
fun show() = println("equipment: $name")
}
fun battle() {
Equipment("sharp knife").show()
}
//伴生对象,类似于java的static,里面闭包的方法可以直接通过类名.访问
companion object {
fun staticBattle() {
Equipment("staticBattle knife").show()
}
}
}
fun main{
//嵌套类
Player2.

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