为数字视频游戏创作艺术需要高度的艺术创造力和技术知识,同时还要求游戏美术师经常迭代创意并产生大量资产(通常面对紧迫的期限)。如果艺术家的画笔行为不像工具,而更像助手,该怎么办?像画笔这样的机器学习模型可以减少创建高质量艺术所需的时间,而无需牺牲艺术选择,甚至可以增强创造力。
今天,我们展示了Chimera Painter,这是一种训练有素的机器学习(ML)模型,该模型可以根据用户提供的生物轮廓自动创建完全充实的渲染。作为一种演示应用程序,当用户单击“变换”按钮时,Chimera Painter会将特征和纹理添加到按身体部位标签(例如“机翼”或“爪”)分割的生物轮廓。以下是使用带有预设生物轮廓之一的演示的示例。
使用导入到Chimera Painter或使用提供的工具生成的图像,艺术家可以迭代地构造或修改生物轮廓,并使用ML模型生成逼真的表面纹理。在此示例中,艺术家(李·多森)(Lee Dotson)自定义了Chimera Painter演示中预先加载的其中一种生物设计。
在这篇文章中,我们描述了在Chimera Painter背后创建ML模型时遇到的一些挑战,并演示了如何使用该工具来创建可用于视频游戏的资产。
新型模型的原型
在开发ML模型以生成可用于视频游戏的生物图像时,我们围绕将生物组合成新的可随后相互战斗的混合体的概念,创建了一个数字纸牌游戏原型。在此游戏中,玩家将以现实世界中的动物(例如,x或鲸)卡开