1. 什么是函数去抖 & 函数节流
让某个函数在一定 事件间隔条件(去抖debounce) 或 时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题。
debounce: 当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
throttle:预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
debounce使用场景
scroll事件(资源的加载)
mousemove事件(拖拽)
resize事件(响应式布局样式)
keyup事件(输入框文字停止打字后才进行校验)
debounce(防抖),简单来说就是防止抖动。
从上图中我们可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件~ 一起来实现个简单的debounce:
function debounce(fn, delay) {
var ctx;
var args;
var timer = null;
var later = function () {
fn.apply(ctx, args);
// 当事件真正执行后,清空定时器
timer = null;
};
return function () {
ctx = this;
args = arguments;
// 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 重新设置事件触发的定时器
timer = setTimeout(later, delay);
};
}
throttle 节流
throttle(节流),当持续触发事件时,保证隔间时间触发一次事件。
click
事件(不停快速点击按钮,减少触发频次)scroll
事件(返回顶部按钮出现\隐藏事件触发)keyup
事件(输入框文字与显示栏内容复制同步)- 减少发送ajax请求,降低请求频率
上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件~ 一起来看看throttle的简单实现:
function throttle(fn, delay) {
var ctx;
var args;
// 记录上次触发事件
var previous = Date.now();
var later = function () {
fn.apply(ctx, args);
};
return function () {
ctx = this;
args = arguments;
var now = Date.now();
// 本次事件触发与上一次的时间比较
var diff = now - previous - delay;
// 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器
if (diff >= 0) {
// 更新最近事件触发的时间
previous = now;
setTimeout(later, delay);
}
};
}
两者间的核心区别就在于持续触发事件时,前者合并事件并在最后时间去触发事件,而后者则是隔间时间触发一次~
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