this始终指向运行其运行环境所在的对象,而不是声明环境所在的对象
1、在普通函数里的调用
function person(){
this.name="zhang";
console.log(this);//window
console.log(this.name);//zhang
}
person()
在这段代码中person函数作为普通函数调用,实际上person是作为全局对象window的一个方法来进行调用的,即window.person();所以这个地方是window对象调用了person方法,那么person函数当中的this即指window,同时window还拥有了另外一个属性name,值为zhang.
2、在方法里的调用
var name="wai";
var person={
name:"zhang",
showName:function(){
console.log(this.name)
}
}
var personA=person.showName;
personA();//wai 此时的this指向window
3、构造函数里的this
function Person(name){
this.name=name;
}
var personA=Person("xl");
console.log(personA.name); // 输出 undefined
console.log(window.name);//输出 xl
//上面代码没有进行new操作,相当于window对象调用Person("xl")方法,那么this指向window对象,并进行赋值操作window.name="xl".
var personB=new Person("xl");
console.log(personB.name);// 输出 xl
new 操作符
//下面这段代码模拟了new操作符(实例化对象)的内部过程
function person(name){
var o={};
o.__proto__=Person.prototype; //原型继承
Person.call(o,name);
return o;
}
var personB=person("xl");
console.log(personB.name); // 输出 xl
//在person里面首先创建一个空对象o,将o的proto指向Person.prototype完成对原型的属性和方法的继承
Person.call(o,name)这里即函数Person作为apply/call调用(具体内容下方),将Person对象里的this改为o,即完成了o.name=name操作
返回对象o。
因此`person("xl")`返回了一个继承了`Person.prototype`对象上的属性和方法,以及拥有`name`属性为"xl"的对象,并将它赋给变量`personB`.
所以`console.log(personB.name)`会输出"xl"
4、apply、call、bind
三者都用来改变this的指向
var a={
name:ztf,
getName:function(){
console.log(this.name)
}
}
var b=a.getName;
b();//undefined 此时的b是window下的变量,b()在window下执行,所以this指向window
改正如下:
//call
var a={
name:"ztf",
getName:function(x1,x2){
console.log(this.name);
console.log(x1+x2)
}
}
var b=a.getName;
b.call(a,1,2);//ztf 3 call参数一一传入,当参数为空时,,默认传入window对象。
//apply
var a={
name:"ztf",
getName:function(x1,x2){
console.log(this.name);
console.log(x1+x2)
}
}
var b=a.getName;
b.apply(a,[1,2]);//ztf 3 apply传入数组,当参数为空时,,默认传入window对象。
//bind
var a={
name:"ztf",
getName:function(x1,x2,x3){
console.log(this.name);
console.log(x1,x2,x3)
}
}
var b=a.getName;
var c=b.bind(a,10);
c(1,2);//10 1 2 bind不会执行
setTimeout/setInterval/匿名函数执行的时候,this默认指向window对象,除非手动改变this的指向。在《javascript高级程序设计》当中,写到:“超时调用的代码(setTimeout)都是在全局作用域中执行的,因此函数中的this的值,在非严格模式下是指向window对象,在严格模式下是指向undefined”。