零、前言:
1.本文的姊妹篇:看得见的数据结构Android版之表的数组实现(数据结构篇)
2.希望你可以和我在Github一同见证:DS4Android的诞生与成长,欢迎star
3.激动人心的时刻到了,要画图了,铅笔、草稿纸、饮料、花生米准备好,现在开始了
先留图镇楼:
表结构的常规操作
数组的扩容与缩容
一、先绘制操作界面:
1.自定义View:ArrayView
准备一个主画笔和主路径并确定一些常量
然后用analyze
包绘制封装好的网格和坐标系以便查看
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:8:01<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:数组实现表结构---测试视图
*/
public class ArrayView<E> extends View {
private Point mCoo = new Point(200, 150);//坐标系
private Picture mCooPicture;//坐标系canvas元件
private Picture mGridPicture;//网格canvas元件
private Path mPath;//主路径
private Paint mPaint;//主画笔
private static final int OFFSET_X = 10;//X空隙
private static final int OFFSET_Y = 60;//Y空隙
private static final int OFFSET_OF_TXT_Y = 10;//文字的偏移
private static final int BOX_RADIUS = 10;//数组盒子的圆角
public ArrayView(Context context) {
this(context, null);
}
public ArrayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();//初始化
}
private void init() {
//初始化主画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaint.setTextSize(50);
//初始化主路径
mPath = new Path();
//辅助线
mCooPicture = HelpDraw.getCoo(getContext(), mCoo,false);//坐标系:无文字
mGridPicture = HelpDraw.getGrid(getContext());//网格
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
HelpDraw.draw(canvas, mGridPicture);
canvas.save();
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);//画布移到坐标原点
//TODO draw
canvas.restore();
HelpDraw.draw(canvas, mCooPicture);
}
}
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2.把后面要用的画笔准备一下:
private void init() {
//初始化主画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mPaint.setTextSize(50);
//初始化主路径
mPath = new Path();
//初始化文字画笔
mTxtPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTxtPaint.setColor(Color.WHITE);
mTxtPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mTxtPaint.setTextSize(40);
//初始化路径画笔
mPathPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPathPaint.setColor(Color.GRAY);
mPathPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mCooPicture = HelpDraw.getCoo(getContext(), mCoo,false);
mGridPicture = HelpDraw.getGrid(getContext());
//初始化圆球按钮画笔
mCtrlPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mCtrlPaint.setColor(Color.RED);
mCtrlPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mCtrlPaint.setTextSize(30);
}
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3.准备小球的信息
你也可以将这些信息封装成一个bean,这里为了bean太多容易混淆,用几个数组记录信息
private static final Point[] CTRL_POS = new Point[]{//控制按钮的点位
new Point(-100, 100),//添加
new Point(-100, 300),//更新
new Point(-100, 500),//查看
new Point(-100, 700),//删除
new Point(700, -70),//定点添加
new Point(700 + 300, -70),//定值查询
new Point(700 + 300 * 2, -70),//定点删除
new Point(700 + 300 * 3, -70),//清除
};
private static int[] CTRL_COLOR = new int[]{//控制按钮的颜色
0xff1EF519,//添加
0xff2992F2,//更新
0xffB946F4,//添加
0xffF50C0C,//删除
0xff1EF519,//定点添加
0xffB946F4,//定值查询
0xffF50C0C,//定点删除
0xffF46410,//清除
};
private static final String[] CTRL_TXT = new String[]{//控制按钮的文字
"添加",//添加
"更新",//更新
"查寻",//添加
"删除",//删除
"定点+",//定点添加
"值查",//定值查询
"定点-",//定点删除
"清空",//清除按键
};
private static final int CTRL_RADIUS = 50;//控制按钮的半径
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3.绘制小圆球:
人狠话不多
----一个循环,一波带走
/**
* 控制面板--圆球
*
* @param canvas 画布
*/
private void ctrlView(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < CTRL_POS.length; i++) {
mCtrlPaint.setColor(CTRL_COLOR[i]);
canvas.drawCircle(CTRL_POS[i].x, CTRL_POS[i].y, CTRL_RADIUS, mCtrlPaint);
canvas.drawText(CTRL_TXT[i], CTRL_POS[i].x, CTRL_POS[i].y + OFFSET_OF_TXT_Y, mTxtPaint);
}
}
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这就...画完了?对...这就画完了
三、小球的点击事件(区域判断)
1.有请吾王麾下十二战神之一:审断之神(JudgeMan.java)
/**
* 审断之神能力一:第一形态:区域限定----判断出是否在某点的半径为r圆范围内
*
* @param srcX 目标点X
* @param srcY 目标点Y
* @param dstX 主动点X
* @param dstY 主动点Y
* @param r 半径区域
* @return 是否在区域内
*/
public static boolean judgeCircleArea(float srcX, float srcY, float dstX, float dstY, float r) {
return disPos2d(srcX, srcY, dstX, dstY) <= r;
}
/**
* 审断之神被动能力一:两点间距离函数
* @param srcX 目标点X
* @param srcY 目标点Y
* @param dstX 主动点X
* @param dstY 主动点Y
* @return 两点间距离函数
*/
private static float disPos2d(float srcX, float srcY, float dstX, float dstY) {
return (float) Math.sqrt((srcX - dstX) * (srcX - dstX) + (srcY - dstY) * (srcY - dstY));
}
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2.先写一下回调监听接口:OnCtrlClickListener
兵马未动,粮草先行
,有接口好办事
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:10:17<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:控操作接口
*/
public interface OnCtrlClickListener<T> {
/**
* 添加时回调
* @param view
*/
void onAdd(T view);
/**
* 定点添加时回调
* @param view
*/
void onAddByIndex(T view);
/**
* 移除时回调
* @param view
*/
void onRemove(T view);
/**
* 定点移除时回调
* @param view
*/
void onRemoveByIndex(T view);
/**
* 设置时回调
* @param view
*/
void onSet(T view);
/**
* 查询时回调
* @param view
*/
void onFind(T view);
/**
* 定值查询时回调
* @param view
*/
void onFindByData(T view);
/**
* 清空时回调
* @param view
*/
void onClear(T view);
}
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3.触摸事件获取主动点:
还是一个for循环一波带走----(mark:一开始我也是一个一个if,然后发现可以优化,才变得优雅的)
也许无法一步想到位,但可以先实现,然后再优化,我就喜欢这种一波带走的感觉
注意点:downX和downY要相对于canvas的坐标系,所以要偏移一下
private OnCtrlClickListener<ArrayView<E>> mOnCtrlClickListener;//监听器
public void setOnCtrlClickListener(OnCtrlClickListener<ArrayView<E>> onCtrlClickListener) {
mOnCtrlClickListener = onCtrlClickListener;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
float downX = event.getX() - mCoo.x;
float downY = event.getY() - mCoo.y;
for (int i = 0; i < CTRL_POS.length; i++) {
if (JudgeMan.judgeCircleArea( //区域判定
CTRL_POS[i].x, CTRL_POS[i].y,
downX, downY, CTRL_RADIUS * 1.2f)) {
if (mOnCtrlClickListener != null) {
switch (i) {
case 0://插入尾部
mOnCtrlClickListener.onAdd(this);
break;
case 1://更新
mOnCtrlClickListener.onSet(this);
contactTest();
break;
case 2://查找
mOnCtrlClickListener.onFind(this);
break;
case 3://删除尾部
selectIndex = mArrayBoxes.size() - 1;
mAnimator.start();
break;
case 4://定点添加尾部
mOnCtrlClickListener.onAddByIndex(this);
break;
case 5://定值查询
mOnCtrlClickListener.onFindByData(this);
break;
case 6://定点移除
mAnimator.start();
break;
case 7://清空
mOnCtrlClickListener.onClear(this);
break;
}
CTRL_COLOR[i] = 0xff54E1F8;//点击更换颜色
}
}
}
updayeSelectIndex(downX, downY);//更新selectIndex
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://还原颜色
CTRL_COLOR[0] = 0xff1EF519;
CTRL_COLOR[1] = 0xff2992F2;
CTRL_COLOR[2] = 0xffB946F4;
CTRL_COLOR[3] = 0xffF50C0C;
CTRL_COLOR[4] = 0xff1EF519;
CTRL_COLOR[5] = 0xffB946F4;
CTRL_COLOR[6] = 0xffF50C0C;
CTRL_COLOR[7] = 0xffF46410;
break;
}
invalidate();//记得重绘
return true;
}
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4.Activity使用接口:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ArrayView<String> view = new ArrayView<>(this);
view.setOnCtrlClickListener(new OnCtrlClickListener<ArrayView<String>>() {
@Override
public void onAdd(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onAdd", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onAddByIndex(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onAddByIndex", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onRemove(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onRemove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onRemoveByIndex(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onRemoveByIndex", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onSet(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onSet", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFind(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onFind", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFindByData(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onFindByData", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onClear(ArrayView<String> view) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "onFindByData", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
setContentView(view);
}
}
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OK,完美运行,核心在审断之神的
judgeCircleArea
三、正文来了,绘制数据结构:
1.可绘制对象单体:使用数据结构单体的父类
拥有坐标、颜色、速度三种核心属性
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:8:50<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:可显示出来的基本条件
*/
public class Viewable {
public float x;//单体的x坐标
public float y;//单体的y坐标
public int color = 0xff43A3FA;//单体的颜色
public float vX;//单体的水平速度
public float vY;//单体的数值速度
public Viewable() {
}
public Viewable(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
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2.数组表结构单体的绘图承载对象:
数组盒子:拥有索引和数据两个额外属性
/**
* 作者:张风捷特烈<br/>
* 时间:2018/11/21 0021:8:46<br/>
* 邮箱:1981462002@qq.com<br/>
* 说明:模型层数组的单体
*/
public class ArrayBox<T> extends Viewable {
public int index;//数组单体索引
public T data;//数据结构承载的核心数据
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return ((ArrayBox) obj).data == data;
}
public ArrayBox(T data) {
this.data = data;
}
public ArrayBox(float x, float y) {
super(x, y);
}
}
复制代码
3.绘制数组的长度个空白矩形
1)如何根据索引确定点位
就是稍微画个图,看看有什么关系,找到通式就ok了(代码巧多了,写字就是丑...)
然后我们用上篇的数组表结构
来进行测试
2)绘制数组的长度个空白矩形
根据上面的分析图,确定了第x列,第y行的矩形坐标,应该就不难画了
注意:绘制数组的长度个空白矩形,数组的长度!! 数组的长度个!!,不是集合大小
本来应该把数组完全封装在数组表结构中的,这里为了演示扩容和缩容,数组长度还是必要的
//创建一个上篇定义的数组表类,泛型当然是要画的数组盒子了
private IChart<ArrayBox<E>> mArrayBoxes = new ArrayChart<>();
/**
* 绘制数组的长度个空白矩形
*
* @param canvas
*/
private void helpView(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < mArrayBoxes.capacity(); i++) {
int y = i / 8;//行坐标
int x = i % 8;//列坐标
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(0xff821AFA);
canvas.drawRoundRect(
(Cons.BOX_WIDTH + OFFSET_X) * x, (Cons.BOX_HEIGHT + OFFSET_Y) * y,
(Cons.BOX_WIDTH + OFFSET_X) * x + Cons.BOX_WIDTH,
(Cons.BOX_HEIGHT + OFFSET_Y) * y + Cons.BOX_HEIGHT,
BOX_RADIUS, BOX_RADIUS, mPaint);
mTxtPaint.setColor(0xff821AFA);
canvas.drawText(i + "",
(Cons.BOX_WIDTH + OFFSET_X) * x + Cons.BOX_WIDTH / 2,
(Cons.BOX_HEIGHT + OFFSET_Y) * y + 3 * OFFSET_OF_TXT_Y, mTxtPaint);
}
}
复制代码
数组初始长度为10,没错
4.绘制表结构
根据mArrayBoxes的大小,绘制出mArrayBoxes里面的所有元素。
绘制单体在前言篇已经给出,这里只是加上了偏移量,应该不难理解。
/**
* 绘制表结构
* @param canvas
*/
private void dataView(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPath.reset();
for (int i = 0; i < mArrayBoxes.size(); i++) {
ArrayBox box = mArrayBoxes.get(i);
mPaint.setColor(box.color);
canvas.drawRoundRect(
box.x, box.y, box.x + Cons.BOX_WIDTH, box.y + Cons.BOX_HEIGHT,
BOX_RADIUS, BOX_RADIUS, mPaint);
mPath.moveTo(box.x, box.y);
mPath.rCubicTo(Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2,
Cons.BOX_WIDTH / 2, Cons.BOX_HEIGHT / 2, Cons.BOX_WIDTH, 0);
canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
canvas.drawText(box.data + "",
box.x + Cons.BOX_WIDTH / 2,
box.y + Cons.BOX_HEIGHT / 2 + 3 * OFFSET_OF_TXT_Y, mTxtPaint);
}
}
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5.更新绘制单体的点位
每次增删操作后更新一下点位
/**
* 更新绘制单体的点位
*/
private void updatePosOfData() {
for (int i = 0; i < mArrayBoxes.size(); i++) {
int y = i / 8;//行坐标
int x = i % 8;//列坐标
ArrayBox box = mArrayBoxes.get(i);
box.x = (Cons.BOX_WIDTH + OFFSET_X) * x;
box.y = (Cons.BOX_HEIGHT + OFFSET_Y) * y;
box.vY = 100;
box.vX = 100;
}
}
复制代码
6.点击时动态更新选中值:
/**
* 点击时动态更新选中值
* @param downX 按下点X
* @param downY 按下点Y
*/
private void updateSelectIndex(float downX, float downY) {
float x = downX / (Cons.BOX_WIDTH + OFFSET_X) - 0.5f;
float y = downY / (Cons.BOX_HEIGHT + OFFSET_Y) - 0.5f;
if (x > -0.5 && y > -0.5) {
int indexOfData = Math.round(y) * 8 + Math.round(x);//逆向求取点中的数据索引
if (indexOfData < mArrayBoxes.size()) {
mArrayBoxes.get(indexOfData).color = ColUtils.randomRGB();
selectIndex = indexOfData;
}
}
}
复制代码
四、操作按钮绘制:
注意:以下操作是在Activity中的点击回调中进行,调用了view层的方法,实现操作与视图分离
1.增加操作:
/**
* 视图的数据操作接口方法--添加
*
* @param data 数据
*/
public void addData(E data) {
ArrayBox<E> arrayBox = new ArrayBox<>(0, 0);
arrayBox.data = data;
mArrayBoxes.add(arrayBox);
updatePosOfData();//更新一下点位
}
复制代码
* 视图的数据操作接口方法--根据索引添加
*
* @param index
* @param data
*/
public void addDataById(int index, E data) {
if (mArrayBoxes.size() > 0 && index < mArrayBoxes.size() && index >= 0) {
ArrayBox<E> arrayBox = new ArrayBox<>(0, 0);
arrayBox.data = data;
mArrayBoxes.add(index, arrayBox);
updatePosOfData();
}
}
复制代码
2.查询和更新操作
/**
* 视图的数据操作接口方法--根据id查询操作
* @param index
* @return
*/
public E findData(int index) {
if (mArrayBoxes.size() > 0 && index < mArrayBoxes.size() && index >= 0) {
return mArrayBoxes.get(index).data;
}
return null;
}
/**
* 更新数据
* @param index 索引
* @param data 数据
*/
public void setData(int index, E data) {
if (mArrayBoxes.size() > 0 && index < mArrayBoxes.size() && index >= 0) {
mArrayBoxes.get(index).data = data;
}
}
复制代码
/**
* 视图的数据操作接口方法--根据数据查询操作
* @param data
* @return
*/
public int[] findData(E data) {
ArrayBox<E> arrayBox = new ArrayBox<>(0, 0);
arrayBox.data = data;
return mArrayBoxes.getIndex(arrayBox);
}
复制代码
3.删除操作:
1)删除的核心方法:
/**
* 视图的数据操作接口方法--移除末尾
*/
public void removeData() {
if (mArrayBoxes.size() > 0) {
mArrayBoxes.remove();
updatePosOfData();
}
}
/**
* 视图的数据操作接口方法--定索引删除操作
*
* @param index 索引
*/
public void removeData(int index) {
if (mArrayBoxes.size() > 0 && index < mArrayBoxes.size() && index >= 0) {
//更新后面的索引
for (int i = index; i < mArrayBoxes.size(); i++) {
mArrayBoxes.get(i).index -= 1;
}
mArrayBoxes.remove(index);
selectIndex = -1;
updatePosOfData();
}
}
复制代码
2)删除有个移除动画,ValueAnimate来帮忙
//初始化时间流ValueAnimator
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mAnimator.setRepeatCount(-1);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(animation -> {
updateBall();//更新小球位置
invalidate();
});
复制代码
3)更新选中单体信息:updateBall
/**
* 更新小球
*/
private void updateBall() {
if (mArrayBoxes.size() <= 0 && selectIndex < 0) {
return;
}
ArrayBox ball = mArrayBoxes.get(selectIndex);
ball.x += ball.vX;
ball.y += ball.vY;
if (ball.y > 600) {//大于600就执行移除
if (mOnCtrlClickListener != null) {
mOnCtrlClickListener.onRemoveByIndex(this);//移除监听放在这里了!!
mAnimator.pause();//暂停ValueAnimator
}
}
}
复制代码
//点击的监听中修改:
case 3://删除尾部---这里将移除的选中对象设为最后一个
selectIndex = mArrayBoxes.size() - 1;
mAnimator.start();//开启Animator
复制代码
4.联合测试:
private void contactTest() {
IChart<ArrayBox<E>> contactArr = new ArrayChart<>();
contactArr.add(new ArrayBox<E>((E) "toly1"));
contactArr.add(new ArrayBox<E>((E) "toly2"));
contactArr.add(new ArrayBox<E>((E) "toly3"));
contactData(selectIndex, contactArr);
}
public void contactData(int index, IChart<ArrayBox<E>> chart) {
mArrayBoxes.contact(index, chart);
updatePosOfData();
}
复制代码
基本上就是这样,思路什么的都理清了,细节方面可参看源码
本系列后续更新链接合集:(动态更新)
- 看得见的数据结构Android版之开篇前言
- 看得见的数据结构Android版之数组表(数据结构篇)
- 看得见的数据结构Android版之数组表(视图篇)
- 看得见的数据结构Android版之单链表篇
- 看得见的数据结构Android版之双链表篇
- 看得见的数据结构Android版之栈篇
- 看得见的数据结构Android版之队列篇
- 看得见的数据结构Android版之二分搜索树篇
- 更多数据结构---以后再说吧
后记:捷文规范
1.本文成长记录及勘误表
项目源码 | 日期 | 备注 |
---|---|---|
V0.1--github | 2018-11-23 | 看得见的数据结构Android版之表的数组实现(视图篇) |
2.更多关于我
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