Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextMenu 菜单


theme: cyanosis

highlight: mono-blue

1. 什么是 ContextMenu 菜单

Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出工具框 的处理更加简便。比如下方所示,是 AndroidStudio 中右键时弹出的工具:

image.png

严格来说,ContextMenu 不是一个单独的组件,而是一个弹出浮层菜单项小体系。对于移动端来说,输入框 TextFiled 组件长按文字时弹出的工具菜单也属于一种 ContextMenu :

image.png

从本质上来说 ContextMenu 也不是什么新东西,只不过是对 Overlay 浮层的一层封装而已。通过 ContextMenuController 控制器方便地添加和移除浮层。

image.png

这样对于任何组件,都可以方便地弹出浮层菜单进行操作:

70.gif


2. 输入框与 ContextMenu 菜单

在 Flutter 3.7 中 TextFiled 组件增加了 contextMenuBuilder 回调构建方法。允许用户自定义 弹出的工具菜单,这样极大方便了文字选择的可操作性。如下是官方的案例:

选择文字中存在邮箱时,多添加一个 Send email 菜单。

image.png

可以按需构建工具菜单,让应用在操作上更加灵活,比如可以添加保存、分享、搜索等按钮。在桌面端中,右键可以弹出工具菜单栏:

image.png


从源码中可以看出 TextFiled#contextMenuBuilder 构造器是一个 EditableTextContextMenuBuilder 函数对象,返回 Widget 用于构建菜单内容。回调在有两个入参: contexteditableTextState

image.png

typedef EditableTextContextMenuBuilder = Widget Function( BuildContext context, EditableTextState editableTextState, );


下面看一下官方输入框弹出工具栏的代码实现, 下面代码中核心在于 TextField 中增加了 contextMenuBuilder 回调用于构建菜单组件:

``` class EmailButtonPage extends StatelessWidget { EmailButtonPage({super.key});

final TextEditingController _controller = TextEditingController( text: 'Select the email address and open the menu: me@example.com', );

@override Widget build(BuildContext context) { return SizedBox( width: 300.0, child: TextField( maxLines: 2, controller: _controller, contextMenuBuilder: _buildContextMenu, ), ); } ```

在构建逻辑中,通过 isValidEmail 校验选中的文本是否包含邮箱,如果包含则在 buttonItems 的首位添加 Send email 的按钮:

``` Widget _buildContextMenu(BuildContext context,EditableTextState state){ final TextEditingValue value = state.textEditingValue;

final List buttonItems = state.contextMenuButtonItems; String selectValue = value.selection.textInside(value.text); if (isValidEmail(selectValue)) { buttonItems.insert(0, ContextMenuButtonItem( label: 'Send email', onPressed: () =>onSendEmail(selectValue), )); } return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems( anchors: state.contextMenuAnchors, buttonItems: buttonItems, ); }

/// Returns true if the given String is a valid email address. bool isValidEmail(String text) { return RegExp( r'(? [a-zA-Z0-9]+)' r'@' r'(? [a-zA-Z0-9]+)' r'.' r'(? [a-zA-Z0-9]+)', ).hasMatch(text); } ```


3. 输入框默认菜单源码简看

通过调试不难发现,当有文字选中时, EditableTextStatecontextMenuButtonItems 是四个值,此时按钮条目分别是剪切、拷贝、粘贴、全选:

image.png

也就是说,这个几个工具是 Flutter 源码中默认提供的,可以简单瞄一下其中的逻辑。如下所示,是 EditableTextState 获取 contextMenuButtonItems 的逻辑。很容易可以看出,它会根据输入框状态信息,提供不同的菜单按钮。

其中 buttonItemsForToolbarOptions 是根据 toolbarOptions 成员构建菜单的方法,不过随着 contextMenuBuilder 的支持,这个属性已经过时了,也不建议使用。所以这里的默认菜单项是由 EditableText#getEditableButtonItems 静态方法创建的:

image.png


创建的逻辑也很简单,根据回调是否为空,在返回的 ContextMenuButtonItem 中添加对应类型的菜单项:

image.png


另外,从源码中还能学到一些小东西的处理逻辑,比如如何复制粘贴,如何剪切和全选内容。下面来稍微瞄一眼,复制方法通过 Clipboard.setData 静态方法,传入 ClipboardData 数据:

image.png

粘贴使用 Clipboard.getData 静态方法:

image.png

剪切和复制类似,都是通过 Clipboard.setData 将字符数据放入剪切板。只不过需要将选择的文字移除,使用如下的 _replaceText 方法处理:

image.png

最后,全选通过更新 textEditingValueselection 配置实现,从 0 开始到字符串长度为止,表示全选。

image.png


4. 认识一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件

严格来说 ContextMenuButtonItem 只是一个配置数据,并非 Widget 组件。

image.png

这里浮层菜单工具的界面是由 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件决定的,ContextMenuButtonItem 只是其中的数据项。从上面可以看出,不同平台有不同的菜单界面。比如 Android 中是横排,Windows 中是竖排:

| Android 中 | Windows 中 | | --- | --- | | image.png | image.png |

这就表示,在 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件的 build 构建逻辑中,必然会对不同平台进行区分对待。如下是其构建逻辑的源码,确实如此,分为四种工具栏组件,根据不同平台进行构建。这也是平台间组件适配的常见方式。

image.png


另外可以看出 getAdaptiveButtons 静态方法会将ContextMenuButtonItem 列表 buttonItems 数据,转化成 Widget 组件列表。其中,也是根据不同平台组件,映射出不同的组件列表:

image.png

到这里可以知道 AdaptiveTextSelectionToolbar 只是一个简单的适配,并不能灵活自定义菜单项的展示效果。这感觉还是有些遗憾的,虽然能用,但不是太好用。如果在需求中期望自定义菜单项,比如图标、快捷键说明、分割线、激活效果等,可以根据 AdaptiveTextSelectionToolbar 来自己写个组件来处理:

image.png


5. 自定义 ContextMenu 菜单: ContextMenuController

上面展示浮层菜单是 TextFiled 组件内部提供的 contextMenuBuilder 回调,那如何让 任何组件 都支持浮层菜单呢?Flutter 中提供了 ContextMenuController 控制器来管理,下面先通过图片的浮层菜单来认识一下控制器的使用:

70.gif

首先,浮层的显示/消失是手势事件触发的,对于桌面端来说 GestureDetectoronSecondaryTapUp 可以监听鼠标的点击事件。也就是说,在 _onSecondaryTapUp 中通过 _contextMenuController 显示浮层:

``` class ImageContextMenu extends StatefulWidget { const ImageContextMenu({Key? key}) : super(key: key);

@override State createState() => _ImageContextMenuState(); }

class _ImageContextMenuState extends State {

final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

@override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp, onTap: _onTap, child: Image.asset( 'assets/images/sabar.webp', height: 400, ), ); } ```

浮层的显示核心是 _contextMenuController.show 方法,其中需要传入 contextMenuBuilder 回调构建组件进行显示。菜单组件的构建依然通过 AdaptiveTextSelectionToolbar 来完成,其中 anchors 作为锚点确定浮层的位置。

``` void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) { _show(details.globalPosition); }

void _show(Offset position) { _contextMenuController.show( context: context, contextMenuBuilder: (ctx) => _buildContent(ctx, position), ); }

Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) { return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems( anchors: TextSelectionToolbarAnchors( primaryAnchor: offset, ), buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem( onPressed: () { ContextMenuController.removeAny(); }, label: label, )).toList() ); } ```

浮层的消失通过 _contextMenuController.remove 即可:

``` void onTap() { if (!contextMenuController.isShown) { return; } _hide(); }

void _hide() { _contextMenuController.remove(); } ```

这就是一个最简单的通过 ContextMenuController 展示/隐藏浮层菜单的使用方式。对于移动端来说,可以监听长按事件来弹出菜单。菜单随手势的行为逻辑是基本上固定的,不同使用场景中只是菜单内容组件的差异,所以可以封装一个组件处理行为逻辑,让外界提供菜单界面的组件构建。


其实这和 TextFiled 的 contextMenuBuilder 是异曲同工的,官方在案例中给出了 context_menu_region 进行简单封装,来简化使用。如下所示,直接使用 ContextMenuRegion 进行处理,通过 contextMenuBuilder 回调让使用者提供组件。也能完成相同的功能:

image.png

``` class ImageContextMenuV2 extends StatelessWidget{ const ImageContextMenuV2({super.key});

@override Widget build(BuildContext context) { return ContextMenuRegion( contextMenuBuilder: _buildContent, child: Image.asset( 'assets/images/sabar.webp', height: 400, ), ); }

Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) { return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems( anchors: TextSelectionToolbarAnchors( primaryAnchor: offset, ), buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem( onPressed: () { ContextMenuController.removeAny(); }, label: label, )).toList() ); } } ```

另外注意一点,目前 ContextMenuRegion 并非 Flutter 原生组件,是自定义封装的,代码见文尾。后面可以研究一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件不同平台的具体组件实现细节,来自定义一些样式。那本文就到这里,谢谢观看 ~


``` typedef ContextMenuBuilder = Widget Function( BuildContext context, Offset offset);

/// Shows and hides the context menu based on user gestures. /// /// By default, shows the menu on right clicks and long presses. class ContextMenuRegion extends StatefulWidget { /// Creates an instance of [ContextMenuRegion]. const ContextMenuRegion({ super.key, required this.child, required this.contextMenuBuilder, });

/// Builds the context menu. final ContextMenuBuilder contextMenuBuilder;

/// The child widget that will be listened to for gestures. final Widget child;

@override State createState() => _ContextMenuRegionState(); }

class _ContextMenuRegionState extends State { Offset? _longPressOffset;

final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

static bool get _longPressEnabled { switch (defaultTargetPlatform) { case TargetPlatform.android: case TargetPlatform.iOS: return true; case TargetPlatform.macOS: case TargetPlatform.fuchsia: case TargetPlatform.linux: case TargetPlatform.windows: return false; } }

void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) { _show(details.globalPosition); }

void onTap() { if (!contextMenuController.isShown) { return; } _hide(); }

void _onLongPressStart(LongPressStartDetails details) { _longPressOffset = details.globalPosition; }

void onLongPress() { assert(longPressOffset != null); show(longPressOffset!); _longPressOffset = null; }

void _show(Offset position) { _contextMenuController.show( context: context, contextMenuBuilder: (context) { return widget.contextMenuBuilder(context, position); }, ); }

void _hide() { _contextMenuController.remove(); }

@override void dispose() { _hide(); super.dispose(); }

@override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( behavior: HitTestBehavior.opaque, onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp, onTap: _onTap, onLongPress: _longPressEnabled ? _onLongPress : null, onLongPressStart: _longPressEnabled ? _onLongPressStart : null, child: widget.child, ); } } ```


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值