Flutter 知识集锦 | 基于 Flow 实现滑动显隐层


theme: cyanosis

1. 前言

最近要实现一个小需求,涵盖了很多知识点,比如手势、动画、布局等。挺有意思的,写出来和大家分享一下。如下所示,分为上下两层;当左右滑时,上层会随偏移量而平移,从而让上层产生滑动手势显隐的效果:

| 标题 | | | --- | --- | | 88.gif | 89.gif |

这里上层通过不透明度 0.2 的蓝色示意,实际使用时可以改为透明色。很多直播间的浮层就是这种交互逻辑,通过右滑来隐藏浮层。

| 直播 | 右滑中 | | --- | --- | | 35f86de59086435083bf387a5efcc24.jpg | c6c435e20ded4325899c6134f7be1d9.jpg |


2. 实现思路

思路其实非常简单,监听横向滑动的手势事件,根据偏移量让上层组件进行偏移。当放手时,根据偏移量是否达到宽度的一半,使用动画进行移出或者关闭。

image.png

偏移的实现方式有很多,但需要自由地进行布局和矩阵变换、透明度,并且需要支持动画的变化,Flow 组件是一个非常不错的选择。 Flow 组件可以通过代理类对子组件进行自定义布局,灵活性极强;如果是 CustomPaint绘制之王 可以绘制万物,那么 Flow 就是 布局之王,可以摆放万物。三年前写过一篇介绍 Flow 使用的文章: 《【Flutter高级玩法- Flow 】我的位置我做主》 。 本文就不对 Flow 的基础使用进行介绍了。


另外,在滑动过程中需要注意限制偏移量,使偏移量在 0~size.width 之内;当放手时,通过动画控制器来驱动动画,使用补间让偏移量运动到 0 (打开) 或 size.width(关闭) 。当关闭时,在右下角展示一个按钮用于点击展开:

image.png


3. 布局的代码实现

Flow 组件布局最重要的是实现 FlowDelegate,在其中的 paintChildren 方法中实现布局的逻辑。和 CustomPainter 类似,FlowDelegate 的实现类也可以通过 super 构造为 repaint 入参设置可监听对象。可监听对象的变化会触发 paintChildren 重新绘制:

SwipeFlowDelegate 实现类再构造时传入可监听对象 offsetX,在绘制索引为 1 的孩子时,通过 Matrix4 进行偏移。这样只要在手势水平滑动中,更新 offsetX 值即可。另外,可以根据 offsetX.value 是否达到 size.width 知道是否是关闭状态,如果已经关闭,绘制按钮。

``` class SwipeFlowDelegate extends FlowDelegate { final ValueListenable offsetX;

SwipeFlowDelegate(this.offsetX) : super(repaint: offsetX);

@override void paintChildren(FlowPaintingContext context) { Size size = context.size; context.paintChild(0); Matrix4 offsetM4 = Matrix4.translationValues(offsetX.value, 0, 0); context.paintChild(1, transform: offsetM4);

// 偏移量对于父级尺寸
if (offsetX.value == size.width) {
  Matrix4 m1 = Matrix4.translationValues(size.width / 2 - 30, size.height / 2 - 30, 0);
  context.paintChild(2, transform: m1);
  Matrix4 m2 = Matrix4.translationValues(size.width / 2 - 30, -(size.height / 2 - 50), 0);
  context.paintChild(3, transform: m2);
}

}

@override bool shouldRepaint(covariant SwipeFlowDelegate oldDelegate) { return oldDelegate.offsetX.value != offsetX.value; } } ```


从这里可以看出,FlowDelegate 的最大优势是可以自定义孩子的绘制与否,还可以在绘制时通过 Matrix4 对孩子进行矩阵变换,还有可选参数可以控制透明度。接下来使用 Flow 组件时,提供 SwipeFlowDelegate ,并在 children 列表中依次放入子组件。其中前两个组件由外界传入,分别是底组件和上层组件,这样组件的布局就完成了,接下来监听事件,更新 factor 即可:

``` final ValueNotifier factor = ValueNotifier(0);

Flow( delegate: SwipeFlowDelegate(factor), children: [ widget.content, widget.overflow, GestureDetector( onTap: open, child: const Icon(Icons.menuopenoutlined, color: Colors.white)), GestureDetector( onTap: () { Navigator.of(context).pop(); }, child: const Icon(Icons.close, color: Colors.white)) ], ) ```


4. 手势的监听

这里手势的处理是非常简单的,通过 GestureDetector 监听水平拖拽事件。在 onHorizontalDragUpdate 中根据拖拽的偏移量更新 factor 的值,其中通过 .clamp(0, widget.width) 可以限制偏移量的取值区间。

``` @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( behavior: HitTestBehavior.opaque, onHorizontalDragUpdate: _onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd: _onHorizontalDragEnd, child: SizedBox( height: MediaQuery.of(context).size.height, width: widget.width, child: Flow( delegate:// 同上,略... ); }

void _onHorizontalDragUpdate(DragUpdateDetails details) { double cur = factor.value + details.delta.dx; factor.value = cur.clamp(0, widget.width); }

void _onHorizontalDragEnd(DragEndDetails details) { if (factor.value > widget.width / 2) { close(); } else { open(); } } ```

最后在 _onHorizontalDragEnd 回调中,根据当前偏移量是否大于一般宽度,决定关闭还是打开。期间过程使用动画进行偏移量的过渡变化。


5. 动画的使用

动画的使用,主要是通过 AnimationController 动画控制器来驱动数值的变化;在放手时 Tween 创建补间动画器,监听动画器数值的变化更新偏移量。这样偏移量就可以在指定时间内,在两个值之间渐变,从而产生动画效果。比如抬手时,open 方法是让偏移量从当前位置变化到 0 :

```dart class _ScrollHideWrapperState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _ctrl;

final ValueNotifier factor = ValueNotifier(0);

@override void initState() { super.initState(); _ctrl = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 200), vsync: this, ); }

@override Widget build(BuildContext context) { // 略同... }

// 动画关闭 Future close() async { Animation anim = Tween (begin: factor.value, end: widget.width).animate(_ctrl); anim.addListener(() => factor.value = anim.value); await _ctrl.forward(from: 0); }

// 动画打开 Future open() async { Animation anim = Tween (begin: factor.value, end: 0).animate(_ctrl); anim.addListener(() => factor.value = anim.value); await _ctrl.forward(from: 0); } } ```

如果想让动画的变化非匀速,可以使用 Curve 来控制动画曲线。这样,基于 Flow 实现的自定义布局,就可以根据手势和动画,完成特定的交互功能。从这里可以看出 Flow 自定义布局的灵活性非常强,很多疑难杂症,都可以使用它来完成。

比如企业微信中:侧滑展示左栏,而且上层不会全部消失,通过 Flow 来自定义布局就很容易实现。大家可以基于本文,自己实现一下作为练习。那本文就到这里,谢谢观看 ~

| 标题 | 关闭 | | --- | --- | | 90.gif| 91.gif |

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