D4-Android绘图之和我一起画箭头

零、前言

画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧
数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”(开玩笑的)
案例代码在自定义控件时的Ondraw里
绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此
喜欢的话可以到github上看看,顺便给个star

效果图
9414344-7e23d75a78c7b655.png
效果图.png
9414344-95de02d359bde877.png
效果图

画线
1.前期准备:为了方便查看先绘制网格和坐标系
Pos coo = v2(500, 800);//定义坐标系位置

//绘制网格
CanvasUtils.drawGrid(getContext(), 50, canvas);
//绘制坐标系
CanvasUtils.drawCoord(getContext(), coo, 50, canvas);
2.画一个给定点的向量:以原点为起点
//基于坐标绘制a向量
Shape a = new ShapeLine().v(100f,100f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a);
9414344-8dd1c4ab856b3c14.png
画一个给定点的向量.png

你也许会说:老子瓜子都准备好了,就给我看这个?分明就是条线,扯什么向量,吓老子一跳。用安卓元素的canvas也能666的画出来------别急别急

3.画一个给信息的向量:比如--一条与X轴夹角60°,长300px向量
Shape a = new ShapeLine().ang(60f).c(300f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a);
9414344-3f9371bd29632231.png
画一个给信息的向量.png

你也许会说:恩?有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛----


二、画箭头:

基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头

    /**
     * 给向量加个箭头...纯属好看
     *
     * @param shapeL 直线
     */
    public void cap(ShapeLine shapeL) {
        Pos posOfCap = shapeL.mv.add(shapeL.mp);//箭头向量的起点
        ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头
                .c(30f).ang(shapeL.mang + 155)
                .p(posOfCap).coo(shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE);
        ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头
        draw(cap, cap2);//绘制箭头
    }

使用:

cap(a);
9414344-a50b51ec9faaeb6a.png
箭头.png

你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头画完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢。

三、向量的简单操作

之所以说是向量,不是因为它的名字叫向量,而是模仿了很多向量向量相关的操作

准备工作:

为了避免new很多点,采用原型模式(已在Pos里添加clone函数),下面是由一个点克隆点的方法。
直线采用深克隆,避免new

    protected Pos pos = new Pos(0,0);//准备一个点
     protected ShapeLine sl = new ShapeLine();//准备一个线
    /**
     * 形成向量
     *
     * @param x X 坐标
     * @param y Y 坐标
     * @return 向量
     */
    public Pos v2(float x, float y) {
        return pos.clone(x, y);
    }

使用:

Pos pA=v2(100,100);//就拷贝了一个点,并赋值为100,100
ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a).cap(a);
9414344-7add71e2b0969ea4.png
源向量.png
1.重定义长度:resize()
pA.resize(300);
9414344-68f2760503ec0730.png
重定义长度.png

2.取反向量:ref()
pA = pA.ref();
9414344-afc6549abba7b040.png
取反.png

3.X取反向量:refX()
pA = pA.refX();
9414344-a00841dea3df6693.png
X取反向量.png

4.Y取反向量:refY()
pA = pA.refY();
9414344-cc180717e5a92027.png
Y取反向量.png

5.置为0向量:release()

pA.release();
9414344-9b9a6761f6dcb7d9.png
置为0向量.png
6.向量加法演示:
//向量
Pos pA = v2(100f, 100f);
Pos pB = v2(-100f, 100f);
//形状
ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.RED);
ShapeLine b = a.deepClone().v(pB);
ShapeLine c = a.deepClone().v(pA.add(pB));
//绘制
painter.draw(a).cap(a);
painter.draw(b).cap(b);
painter.draw(c).cap(c);
9414344-10fe242fc2c5c321.png
向量.png

为了直观,现在改一下B

 Pos pB = v2(400f, 0f);
9414344-574464707bed80d5.png
修改B.png

是不是回忆起力的合成与分解了,现在说是向量,行了吧
加两条虚线,美化一下

ShapeLine AC = (ShapeLine) sl.deepClone().ps(pA, pA.add(pB)).coo(coo).b(4).de(Cons.DOT_LINE_8).ss(Color.BLACK);
ShapeLine BC = AC.deepClone().ps(pB, pA.add(pB));
painter.draw(AC, BC);
9414344-95de02d359bde877.png
美化.png

后记、
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[1]本文由张风捷特烈原创,转载请注明
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