设计模式
1. 什么是设计模式?
软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。
2.为什么要学习设计模式
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 是程序设计更加标准化、代码编写更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码具有可用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强等特点。
3.设计模式的分类
设计模式的分类标准主要有两种,分别是根据目的划分以及根据作用范围来分。此处重点介绍根据目的划分。
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可以分为创建型模式、结构型模式以及行为型模式。
- 创建型模式:用于描述
怎样创建对象
,他的主要特点是将对象的创建与使用分离
。
是对对象创建过程中的各种问题以及解决方法的总结。主要有单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。 - 结构型模式:用于描述
如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
。
是针对软件设计结构的总结,关注与类、对象继承和组合方式的实践经验。主要有代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构型模式。 - 行为型模式:用于描述
类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务,以及怎样分配职责
。
是从类与对象之间的交互,职责划分等角度总结的模式。主要有模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为型模式。
4.设计模式总结
已更新的设计模式总结,可以通过链接查看
分类 | 设计模式 | 参考链接 |
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创建型模式 | 单例模式 | |
原型模式 | ||
工厂方法模式 | 点击查看 | |
抽象工厂模式 | ||
建造者模式 | 点击查看 | |
结构型模式 | 代理模式 | |
适配器模式 | ||
桥接模式 | ||
装饰器模式 | 点击查看 | |
外观模式 | ||
享元模式 | ||
组合模式 | ||
行为型模式 | 模板方法 | |
策略模式 | ||
命令模式 | ||
职责链模式 | ||
状态模式 | ||
观察者模式 | ||
中介模式 | ||
迭代器模式 | ||
访问者模式 | ||
备忘录模式 | ||
解释器模式 |