设计模式专辑

设计模式

1. 什么是设计模式?

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案。

2.为什么要学习设计模式

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 是程序设计更加标准化、代码编写更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码具有可用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强等特点。

3.设计模式的分类

设计模式的分类标准主要有两种,分别是根据目的划分以及根据作用范围来分。此处重点介绍根据目的划分。
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可以分为创建型模式、结构型模式以及行为型模式。

  1. 创建型模式:用于描述怎样创建对象,他的主要特点是将对象的创建与使用分离
    是对对象创建过程中的各种问题以及解决方法的总结。主要有单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。
  2. 结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
    是针对软件设计结构的总结,关注与类、对象继承和组合方式的实践经验。主要有代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构型模式。
  3. 行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务,以及怎样分配职责
    是从类与对象之间的交互,职责划分等角度总结的模式。主要有模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为型模式。

4.设计模式总结

已更新的设计模式总结,可以通过链接查看

分类设计模式参考链接
创建型模式单例模式
原型模式
工厂方法模式点击查看
抽象工厂模式
建造者模式点击查看
结构型模式代理模式
适配器模式
桥接模式
装饰器模式点击查看
外观模式
享元模式
组合模式
行为型模式模板方法
策略模式
命令模式
职责链模式
状态模式
观察者模式
中介模式
迭代器模式
访问者模式
备忘录模式
解释器模式
参考链接
  1. 设计模式前传——学习设计模式你要先知道这些
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