基于VS2019的C++MFC底层实现-创建一个窗口

在VS2019中必须自主选择安装MFC组件
在VS Installer的单个组件中选择C++ MFC 生成工具(x86 和 x64)进行安装
具体流程参考

且VS2019需要创建项目后
将项目属性-链接器-系统-子系统默认选择的控制台改为窗口

修改完成之后,复制以下代码直接调试运行即可

#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6 处理窗口过程

//CALLBACK	代表__stdcall参数的传递顺序,从右到左 以此入栈,并且在函数返回前 清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg,//具体消息名称 WM_XXXX消息名
	WPARAM wParam,//键盘附加消息
	LPARAM lParam//鼠标附加消息
)
{

	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}

int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用
	LPSTR	lpCmdLine,//char * argv[]
	int  nCmdShow)//显示命令 最大化、最小化 正常
{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASSW wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//图标 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的默认图标
	wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄,传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数,窗口过程
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");	//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName, 类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW风格
	x, 显示坐标
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight, 
	hWndParent, 父窗口 NULL
	hMenu, 菜单 NULL
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam	附加值 NULL
	*/
	HWND hwnd= CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4、显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息
	/*
	HWND	hwnd;主窗口句柄
	UINT	message;具体消息名称
	WPARAM	wParam;附加消息 键盘消息
	LPARAM	lParam;附加消息 鼠标消息
	DWORD	time;消息产生时间
	POINT	pt;		附加消息 鼠标消息 X Y坐标
	*/
	MSG msg;
	while (1)
	{
		/*
		_Out_ LPMSG lpMsg,消息
		_In_opt_ HWND hWnd, 捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
		_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0
		_In_ UINT wMsgFilterMin, 填0表示捕获所有消息
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}

		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false	,分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}

运行之后,弹出一个空窗口就说明运行成功了

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