自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity2017】如何将ArrayList中的元素打乱顺序。

前两天突发奇想,想搞一个类似巫师3昆特牌的小游戏来让玩家带入《镜花战记·大冒险》的世界观。于是自己脑洞了一个类似拼点数的集换式卡牌桌游。 思维导图写好之后,很快就遇到了第一个困难:洗牌这个函数应该怎么写。 因为使用的是Unity2017版本,因此使用C#这个语言来编写脚本。在权衡了几次后,决定使用"较灵活"的ArrayList储存牌堆、手牌及场上卡牌的数据。于是翻阅了官方自带的文件,临时学习了这个类似array又不是array的类。 思路如下, 一、首先需要“随机数”。按理说C#中直接可以实例.

2020-07-27 20:11:25 1580 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除