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好的应用应该有好的性能流畅度,本篇文章就大概讲一下IOS性能优化。
先来谈谈CPU和GPU
- 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
- CPU(Central Processing Unit,中央处理器)就是机器的“大脑”,也是布局谋略,发号施令,控制行动的“总司令官”。
- CPU的结构主要包括运算器(ALU,算术逻辑单元),控制单元(CU,控制单元),寄存器(寄存器),高速缓存器(缓存)和它们之间通讯的数据,控制及状态的总线。
- GPU全称为图形处理单元,中文为图形处理器,就如它的名字一样,GPU最初是用在个人电脑,工作站,游戏机和一些移动设备(如平板电脑,智能手机等)上运行绘图运算工作的微处理器。
- 为什么GPU特别擅长处理图像数据呢?这是因为图像上的每一个像素点都有被处理的需要,而且每个像素点处理的过程和方式都十分相似,也就成了GPU的天然温床。
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在的iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存,后帧缓存,即GPU会预先渲染好一帧放入一个缓冲区内(前帧缓存),让视频控制器读取,当下一帧渲染好后,GPU会直接把视频控制器的指针指向第二个缓冲器(后帧缓存)。当你视频控制器已经读完一帧,准备读下一帧的时候,GPU会等待显示器的垂直同步信号发出后,前帧缓存和后帧缓存会瞬间切换,后帧缓存会变成新的前帧缓存,同时旧的前帧缓存会变成新的后帧缓存。
屏幕成像原理
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卡顿产生的原因
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在同步信号到来后,系统图形服务会通过CADisplayLink等机制通知应用程序,应用程序主线程开始在CPU中计算显示内容,比如视图的创建,布局计算,图片解码,文本绘制等。随后CPU会将计算好的内容提交到GPU去,由GPU进行交换,合成,渲染。随后GPU会把渲染结果提交到帧缓冲区,等待下一次的VSync信号(垂直同步信号)到来时显示到屏幕上。由于垂直同步机制,如果在一个垂直同步时间内,CPU或者GPU没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏因为没有新的刷新,会保留之前的内容不变。这就造成了卡顿。
- 按照60FPS的刷帧率,每隔16毫秒就会有一次垂直同步信号
卡顿优化-CPU
- 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用的CALayer取代的UIView
- 不要频繁地调用的UIView的相关属性,比如帧,边界,变换等属性,尽量减少不必要的修改
- 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- 自动布局会比直接设置帧消耗更多的CPU资源
- 图片的大小最好刚好跟的UIImageView的大小保持一致
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程
卡顿优化-GPU
- 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(阿尔法<1),不透明的就设置不透明为YES
- 尽量避免出现离屏渲染
离屏渲染
- 在OpenGL中,GPU有2种渲染方式1.On
-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
2.Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 - 离屏渲染消耗性能的原因
1.需要创建新的缓冲区
2.离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(屏幕)切换到离屏(屏幕外);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕 - 哪些操作会触发离屏渲染?
1.光栅化,layer.shouldRasterize = YES
2.遮罩,layer.mask
3.圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES,layer.cornerRadius大于0
考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
4.阴影,layer.shadowXXX
如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
耗电优化
耗电的主要来源?
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- CPU处理,处理
- 网络,网络
- 定位,定位
- 图像,图形
1.定位优化
- 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
- 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
- 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
- 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
APP启动优化
先来看应用程序启动流程
APP的启动可以分为2种
1,冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP
2,热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP
APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
- 通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(编辑方案 - >运行 - >参数)
1,DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
2,如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
APP的冷启动概括为三大阶段
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dyld
,Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件,动态库等)启动APP时,dyld所做的事情有
1。装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
2.当dyld把可执行文件,动态库都装载完毕后,会通知运行时进行下一步的处理 -
runtime
启动APP时,runtime所做的事情有
1.调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理
2.在load_images中调用call_load_methods,调用所有类和类的+加载方法
3.进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)
4.调用C ++静态初始化器和属性((构造函数))修饰的函数
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,...)都已经按格式成功加载到内存中,被运动所所管理 -
main
1.APP的启动由dyld的主导,将可执行文件加载到内存,顺便加载所有依赖的动态库
2.并由运行时负责加载成objc定义的结构
3.所有初始化工作结束后,使dyld就会调用主函数
4.接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate中的应用中:didFinishLaunchingWithOptions:方法
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优化方案
一,使dyld
- 减少动态库,合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
- 减少Objc类,分类的数量,减少选择器数量(定期清理不必要的类,分类)
- 减少C ++虚函数数量
- 斯威夫特尽量使用结构
二,运行时间
用+初始化方法和dispatch_once取代所有的属性((构造函数)),C ++静态构造器,ObjC的+加载
三,主
- 在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
- 按需加载
后面会分享自己的优化过程
- 请关注:https://github.com/sallenhandong
- 资料来源:slimsallen.com/#/detail/iosperformance.md
作者:slimsallen
链接:HTTPS://www.jianshu.com/p/46da426b130c
来源:书繁简
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