变量

变量

一、变量的定义

  • 什么是变量、什么是常量, 什么是枚举
    变量:在内存中可以被改变的量;
    常量:在内存不可以改变的量,那么我们定义const类型的变量就需要赋值 ;
    枚举:在go语言中是一组常量集合

  • 如何使用上面变量、常量、枚举

变量的定义

func main() {
	//1、 定义变量
	var num int = 1
	fmt.Print(num)
	
	// 2、定义变量并自动检测类型
	autoVariables:= 1
	fmt.Println(autoVariables)
	
}

常量的定义

// 常量定义
const  superName =  1
func main() {

	const name = "zhangsan"
	fmt.Print(superName, name)

}

枚举定义

var (
	first  = 1
	sec = 2
	three = 3
	four = 4
	)

func main() {
	 fmt.Print( first,  sec, three, four)
}

二、变量类型种类

在这里插入图片描述


三、作用域

  • 全局变量 包内作用域 , 在包内有效
  • 方法作用域 总个方法内部有效
  • 代码块作用域 在代码块中有效
  • 包外作用域 允许其他包访问

在全局作用域


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值