消息队列概述

  1. 消息队列概述
    消息队列 是指利用 高效可靠 的 消息传递机制 进行与平台无关的 数据交流,并基于 数据通信 来进行分布式系统的集成。
    在这里插入图片描述

    通过提供 消息传递 和 消息排队 模型,它可以在 分布式环境 下提供 应用解耦、弹性伸缩、冗余存储、流量削峰、异步通信、数据同步 等等功能,其作为 分布式系统架构 中的一个重要组件,有着举足轻重的地位。

  2. 消息队列的特点
    2.1. 采用异步处理模式
    消息发送者 可以发送一个消息而无须等待响应。消息发送者 将消息发送到一条 虚拟的通道(主题 或 队列)上,消息接收者 则 订阅 或是 监听 该通道。一条信息可能最终转发给 一个或多个 消息接收者,这些接收者都无需对 消息发送者 做出 同步回应。整个过程都是 异步的。
    2.2. 应用系统之间解耦合
    主要体现在如下两点:
    发送者和接受者不必了解对方、只需要 确认消息;
    发送者和接受者 不必同时在线。
    比如在线交易系统为了保证数据的 最终一致,在 支付系统 处理完成后会把 支付结果 放到 消息中间件 里,通知 订单系统 修改 订单支付状态。两个系统是通过消息中间件解耦的。

  3. 消息队列的传递服务模型
    消息队列的 传递服务模型 如下图所示:

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  1. 消息队列的的传输模式
    4.1. 点对点模型
    点对点模型 用于 消息生产者 和 消息消费者 之间 点到点 的通信。消息生产者将消息发送到由某个名字标识的特定消费者。这个名字实际上对于消费服务中的一个 队列(Queue),在消息传递给消费者之前它被 存储 在这个队列中。队列消息 可以放在 内存 中也可以 持久化,以保证在消息服务出现故障时仍然能够传递消息。

    传统的点对点消息中间件通常由 消息队列服务、消息传递服务、消息队列 和 消息应用程序接口 API 组成,其典型的结构如下图所示。

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特点:

每个消息只用一个消费者;
发送者和接受者没有时间依赖;
接受者确认消息接受和处理成功。
示意图如下所示:

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4.2. 发布/订阅模型(Pub/Sub)
发布者/订阅者 模型支持向一个特定的 消息主题 生产消息。0 或 多个订阅者 可能对接收来自 特定消息主题 的消息感兴趣。

在这种模型下,发布者和订阅者彼此不知道对方,就好比是匿名公告板。这种模式被概况为:多个消费者可以获得消息,在 发布者 和 订阅者 之间存在 时间依赖性。发布者需要建立一个 订阅(subscription),以便能够消费者订阅。订阅者 必须保持 持续的活动状态 并 接收消息。

在这种情况下,在订阅者 未连接时,发布的消息将在订阅者 重新连接 时 重新发布,如下图所示:

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特性:

每个消息可以有多个订阅者;
客户端只有订阅后才能接收到消息;
持久订阅和非持久订阅。

注意:

发布者和订阅者有时间依赖:接受者和发布者只有建立订阅关系才能收到消息;
持久订阅:订阅关系建立后,消息就不会消失,不管订阅者是否都在线;
非持久订阅:订阅者为了接受消息,必须一直在线。 当只有一个订阅者时约等于点对点模式
5. 消息队列应用场景
当你需要使用 消息队列 时,首先需要考虑它的必要性。可以使用消息队列的场景有很多,最常用的几种,是做 应用程序松耦合、异步处理模式、发布与订阅、最终一致性、错峰流控 和 日志缓冲 等。反之,如果需要 强一致性,关注业务逻辑的处理结果,则使用 RPC 显得更为合适。

5.1. 异步处理
非核心 流程 异步化,减少系统 响应时间,提高 吞吐量。例如:短信通知、终端状态推送、App 推送、用户注册 等。

消息队列 一般都内置了 高效的通信机制,因此也可以用于单纯的消息通讯,比如实现 点对点消息队列 或者 聊天室 等。

应用案例
网站用户注册,注册成功后会过一会发送邮件确认或者短息。

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5.2. 系统解耦
系统之间不是 强耦合的,消息接受者 可以随意增加,而不需要修改 消息发送者的代码。消息发送者 的成功不依赖 消息接受者(比如:有些银行接口不稳定,但调用方并不需要依赖这些接口)。
不强依赖 于非本系统的核心流程,对于 非核心流程,可以放到消息队列中让 消息消费者 去按需消费,而 不影响核心主流程。
5.3. 最终一致性
最终一致性 不是 消息队列 的必备特性,但确实可以依靠 消息队列 来做 最终一致性 的事情。

先写消息再操作,确保操作完成后再修改消息状态。定时任务补偿机制 实现消息 可靠发送接收、业务操作的可靠执行,要注意 消息重复 与 幂等设计。
所有不保证 100% 不丢消息 的消息队列,理论上无法实现 最终一致性。
像 Kafka 一类的设计,在设计层面上就有 丢消息 的可能(比如 定时刷盘,如果掉电就会丢消息)。哪怕只丢千分之一的消息,业务也必须用其他的手段来保证结果正确。

5.4. 广播
生产者/消费者 模式,只需要关心消息是否 送达队列,至于谁希望订阅和需要消费,是 下游 的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。

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5.5. 流量削峰和流控
当 上下游系统 处理能力存在差距的时候,利用 消息队列 做一个通用的 “漏斗”,进行 限流控制。在下游有能力处理的时候,再进行分发。

举个例子:用户在支付系统成功结账后,订单系统会通过短信系统向用户推送扣费通知。 短信系统 可能由于 短板效应,速度卡在 网关 上(每秒几百次请求),跟 前端的并发量 不是一个数量级。 于是,就造成 支付系统 和 短信系统 的处理能力出现差异化。

然而用户晚上个半分钟左右收到短信,一般是不会有太大问题的。如果没有消息队列,两个系统之间通过 协商、滑动窗口 等复杂的方案也不是说不能实现。但 系统复杂性 指数级增长,势必在 上游 或者 下游 做 存储,并且要处理 定时、拥塞 等一系列问题。而且每当有 处理能力有差距 的时候,都需要 单独 开发一套逻辑来维护这套逻辑。

所以,利用中间系统转储两个系统的通信内容,并在下游系统有能力处理这些消息的时候,再处理这些消息,是一套相对较通用的方式。

应用案例
把消息队列当成可靠的 消息暂存地,进行一定程度的 消息堆积;
定时进行消息投递,比如模拟 用户秒杀 访问,进行 系统性能压测。

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5.6. 日志处理
将消息队列用在 日志处理 中,比如 Kafka 的应用,解决 海量日志 传输和缓冲的问题。

应用案例
把日志进行集中收集,用于计算 PV、用户行为分析 等等。

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5.7. 消息通讯
消息队列一般都内置了 高效的通信机制,因此也可以用于单纯的 消息通讯,比如实现 点对点消息队列 或者 聊天室 等。

  1. 消息队列的推拉模型
    6.1. Push推消息模型
    消息生产者 将消息发送给 消息队列,消息队列 又将消息推给 消息消费者。

6.2. Pull拉消息模型
消息生产者 将消息发送给 消息队列,消息消费者 从 消息队列 中拉该消息。

6.3. 两种类型的区别
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