HashMap源码解析

HashMap是一个基于键值对存储的数据结构,JDK 1.8中对HashMap的底层实现做出了一些优化,主要是引进了红黑树这一数据结构。


HashMap结构


HashMap是由数组+链表+红黑树组成,桶中可能是链表,也可能是红黑树,当链表的长度>=7,就尝试把链表转化为红黑树,引入红黑树主要是为了降低遍历层次,加快访问效率。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

每个节点都是一个Node,Node由hash,key,value,next组成,hash由key计算得出,next是指向下一个节点的指针。Node又实现了Map.Entry,本质上还是以Entry为基础进行操作。


HashMap属性

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;    // 默认初始容量=16

    //  最大容量  必须是2的整数次幂
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    //  加载因子  越接近1,存储的数据越多, 当HashMap中实际存储的元素个数 > 初始容量*加载因子,可能会发生扩容操作.
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    //  当链表的长度超过8的时候,就考虑把链表进行树化
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    //  当桶中的节点<6,树转化为链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    //  链表转化为红黑树时,table的容量最小值
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;


HashMap构造方法

     // 自定义初始容量大小和负载因子,当容量<0,直接抛出异常,当容量>最大容量,把最大容量作为初始容量,当负载因子<=0 或者不是数字时,
     // 直接抛出异常
     // 初始化负载因子和扩容阈值(调用tablesizefor方法,找到>=初始容量的最小的2的幂)
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    // 可以传入一个初始容量大小,使用默认的负载因子0.75f
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 默认无参的构造方法,使用默认的负载因子0.75f
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    }

    // 初始化负载因子,将m中的所有元素添加到HahaMap中
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }


put方法

   public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put存储元素时调用了putval方法,可以看到,这个方法中有5个参数,第1个参数是获取key的hash值,第4个参数是false,代表在key一致的情乱下,可以替换原value,第5个参数是true,只有创建table的时候才是false,其他情况都是true。key通过hash方法计算出hashcode,当计算处的hashcode与Map的length-1做&操作后,就会得到0到length-1之间的一个索引,这个值分布的越均匀,HashMap的空间利用率越好。

 若table为空或table的长度为0,进行扩容操作。

② 根据key计算的hash值和table的长度-1进行与操作,得到插入的数组索引,如果该索引处的节点为空,直接新建节点添加。

③ 如果该节点的hash与key要与添加的key一致,直接覆盖原value值。

④ 判断该节点如果为TreeNode,那就用key的hash与红黑树的根节点的hash进行比较,如果key的hash值小,那就遍历根节点的左子树,如果key的hash值大,就就遍历根节点的右子树,直到能插入合适的位置。

⑤ 遍历链表,若key已经存在,直接覆盖value值;若key不存在,直接新建节点追加在链尾,判断链表的长度是否>=7,如果超过7,尝试把链表转化为红黑树(如果table的长度<64,直接进行扩容操作,否则,遍历该链表,把Node节点封装成TreeNode节点,接着把TreeNode转化为红黑树结构,可以跟着源码理解)。

⑥ 插入节点后,判断实际存储的键值对是否大于扩容阈值,如果超时,那就要进行扩容操作。

其中有两个方法afterNodeAccess和afterNodeInsertion为空,这是让LinkedHahshMap去重写此方法调整插入顺序的,有点类似模板方法的设计模式,父类定义了通用功能,子类去重写父类的钩子方法,来完成自己的特定功能的实现,不得不佩服作者的这种思想的升华。


resize方法

上面多次提到了扩容操作,总结一下,当table为空,或链表转化为红黑树,table长度<64,或是存储的键值对数量超过扩容阈值,就要进行resize操作,初始化table也包含在resize方法中,resize是一个非常耗时的操作,需要重新计算节点在新table中的索引然后复制处理,所以我们在可预估HashMap个数的时候,尽量在构造函数预设元素的个数,有利于性能的提升,分析下resize源码。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;  // 保存当前的table
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  // 保存table的大小
        int oldThr = threshold;  // 保存当前的扩容阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {    // 当前table>0,如果当前table容量>=最大容量, 把扩容阈值改为Integer的最大值,返回当前table
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }     // 把新数组的容量变成原数组容量的两倍,前提条件是新数组容量<最大容量并且原数组容量>=默认初始容量16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 新数组的阈值变成原数组阈值的两倍
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {     // 这是table为空的情况,使用默认的容量和默认的负载因子
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {   // 如果新数组的扩容阈值=0,就用新数组的容量*当前负载因子
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  // 初始化table,以新的容量创建一个新的table
        table = newTab;    // 把新table赋值给table
        if (oldTab != null) {   // 原数组不为空
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  // 遍历数组
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;   // 把原数组的这个位置置为空,便于下次垃圾回收
                    if (e.next == null)     //  当前位置只有一个节点时,重新计算这个节点在新数组的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 此时这是链表,就要遍历该链表
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {  //  用(节点的hash & 原数组长度) == 0 来把链表分割,分成两个不同的链表
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {  // 把高位为0链表放在和原数组相同的索引上
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {  // 把高位为1的链表放在原数组长度+原数组索引的位置处
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;  //  最后返回扩容后的新数组
    }

此时看一下节点是红黑树的情况,还是跟进一下源码

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) { // 遍历TreeNode
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;  // 和上面类似,把红黑树进行分割,分别统计树节点的个数
                e.next = null;
                if ((e.hash & bit) == 0) { 
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }

            if (loHead != null) {  // 高位为0的链表,若树节点的个数<=6,就把红黑树转化为链表,把链表放到和原数组相同的位置
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);   
                }
            }
            if (hiHead != null) {  // 高位为1的链表,若树节点的个数<=6,把红黑树转化为链表,把链表放到原数组长度+原索引位置上
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }


get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
  
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
前提条件:table不为空 && table长度>0 && 要查找的key的hash和数组长度-1与操作得出的index上的节点不为空,如果第一个节点的hash值和key与当前key一致的话直接返回该节点如果当前节点是TreeNode,在红黑树中去查找和key相等的节点(从根节点用hash开始比较,该节点hash值大,查找左子树,否则,查找右子树,如果某节点key与要查找的key相同,直接返回该节点,没找到直接返回null);如果当前节点不是TreeNode,那就遍历链表,找到与key相同hash相同的节点返回,没找到返回null。


remove方法

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&    //  table不为空 && table长度>0 && 用key的hash计算
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {        //  出的索引处的节点不为空
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&    // 如果第一个节点的hash值和key与要移除的key一致,把该节点赋给node节点
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {  
                if (p instanceof TreeNode)  // 如果第一个节点是TreeNode节点,调用getTreeNode方法找出要移除的节点赋给node
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else { // 遍历链表,没有找到要移除的节点直接返回null,否则,把该节点赋值node
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }   
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||  //如果node节点不为空&&node.value=value
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)   //    node是TreeNode节点,调用removeTreeNode方法移除该节点
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  // 如果该索引上第一个节点就是要被移除的节点,直接把node下一个节点变成第一个节点
                    tab[index] = node.next;
                else    //  要移除的节点在链表中间,那就把node的上一个节点和下一个节点进行连接
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;  //  移除节点之后,把存储的键值对数量减一
                afterNodeRemoval(node); //  这个方法是让LinkedHashMap进行重写,调整节点顺序
                return node;   // 返回被移除的节点
            }
        }
        return null;
    }

remove调用了removeNode方法,这个方法也有5个参数,第4个参数是false,代表当value相等的时候,不会移除该节点,第5个参数是true,代表移除这个节点时可以移动其他的节点。其中removeTreeNode方法比较复杂,删除时,涉及到被删除的节点为黑色或者红色,左旋,右旋,着色等操作,所以我们应对红黑树有比较好的理解,要想理解红黑树,可以结合TreeMap源码进行分析。


HashMap遍历

第一种方式使用keyset函数。

HashMap<String,String> map  = new HashMap<>();
		map.put("java", "hello world");
		map.put("python", "hello world");
		map.put("golang", "hello world");
		map.put("c++", "hello world");
		Set<String> keySet = map.keySet();
		Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
		while (iterator.hasNext()) {
			String name = iterator.next();
			String value = map.get(name);
			System.out.println(name+":"+value);
		}

第二种方式使用entryset函数。

HashMap<String,String> map  = new HashMap<>();
		map.put("java", "hello world");
		map.put("python", "hello world");
		map.put("golang", "hello world");
		map.put("c++", "hello world");
		Set<Entry<String, String>> keySet = map.entrySet();
		Iterator<Entry<String, String>> iterator = keySet.iterator();
		while (iterator.hasNext()) {
			Entry<String, String> entry = iterator.next();
			System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
		}

使用entryset遍历比keyset要快,因为keyset遍历的时候先得到key,在根据key得到它的value值。我们平时还是尽量使用entryset。


HashMap是我们平时使用最广泛的类之一,重要性不言而喻。而且也是面试的热点之一。

说一下我面试时遇到的问题

1. HashMap的大小为什么是2的幂?

参照知乎上的回答:如果length不为2的幂,比如15。那么length-1的2进制就会变成1110。在h为随机数的情况下,和1110做&操作。尾数永远为0。那么0001、1001、1101等尾数为1的位置就永远不可能被entry占用。这样会造成浪费,不随机等问题。

2. 解决Hash冲突的办法?

链地址法(HashMap) 开放地址法(ThreadLocal采用了线性探测法) 再哈希法 建立公共溢出区

LinkedHashMap是一个有序的Map,它继承了HashMap的所有特性,可以通过对比Java基础-LinkedHashMap源码分析来更好的理解HashMap。jdk 1.8 通过加入红黑树对HashMap进行优化,关于红黑树,可以结合TreeMap的实现来更好的理解红黑树特性。







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