Qt属性系统支持在类中定义属性并通过通用接口函数QObject::setProperty()及Object::Property()函数对对象属性进行设置及查询。自定义的属性还可以被qml程序识别,这也是通过C++编写qml组件时,定义组件属性的方式。
一、属性声明方式
属性声明方式如下图所示:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int | REVISION(int[, int])]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[BINDABLE bindableProperty]
[CONSTANT]
[FINAL]
[REQUIRED])
其中参数非常多,但是我目前用到的其实就是type name Read Write Notify Requierd这几个参数
Read参数需要指定一个访问函数。通常就是一个返回目标类型的无参函数。如果没有指定MEMBER变量,那么Read 访问函数必须指定。
Write参数需要指定一个修改函数,通常就是一个无返回值的接受目标类型的单参函数。这个参数是可选的。如果没有指定Write参数,则属性是只读的。
Notify参数需要指定一个信号,在编写qml控件时,只有指定了notify参数,才能将其他属性与此属性进行绑定。这个参数是可选的。
指定了REQUIRED参数的属性,C++程序并不强制用户必须指定此属性的值。但是在qml程序中,一个类中的 所有Required属性必须全部指定才能生成对象。
type参数必须是一个QVariant类支持的类型或者是用户自定义类型。
以下是属性声明的示例:
Q_PROPERTY(bool isStop READ isStop WRITE setIsStop NOTIFY isStopChanged)
Q_PROPERTY(double progress READ progress WRITE setProgress NOTIFY progressChanged)
Q_PROPERTY(double volume READ volume WRITE setVolume NOTIFY volumeChanged)
二、采用Meta-Object系统对属性进行读写
可以通过调用QObject::property()函数 获取对象的属性。可以通过QObject::setProperty()函数设置对象属性。以下是代码示例:
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;
object->setProperty("down", true);
可以采用如下方式,获取一个对象所有属性值:
QObject *object = ...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const char *name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
...
}
三、动态属性
可以通过调用QObject::setProperty() 函数,在运行时为对象动态添加属性。如果一个对象没有指定的属性,则QObject::setProperty() 函数会为这个对象添加相应的属性。这个新增加的属性只是添加到这个对象上,并不是添加到类中。调用QObject::setProperty() 时如果传入无效值,可以将对应的属性从对象中删除。