屏幕适配

Android屏幕适配--六大适配方法(你必须知道)


屏幕适配

u   首先阐释一些术语和概念

Ø  屏幕尺寸(screen size):实际的物理尺寸,屏幕的对角线测量。为了方便,Android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小、正常、大、更大。

Ø  屏幕密度(screen density):屏幕占据的物理区域所含像素的个数,通常被称为dpi(dots per inch)即每英寸的像素点数。

Ø  分辨率(resolution):屏幕上物理像素的点数。例如,有一个240px*400px的屏幕,可以理解为在这个屏幕上横着有400条线,每条线上有240个像素点。

Ø  像素(px):屏幕上的点。

Ø  dip(dp):Density-independent pixel--->与密度无关的像素(下面将详细讲解)


1.图片适配

开发过程中切图越多越好吗? 图标的大小怎么切 72x72 ,48x48,96x96,144x144,192x192 一般切多少套图片? 如果能用一套图片解决问题,就一套就够了 能不用图片就不用图片,shap资源 drawable-ldpi drawable-mdpi drawable-hdpi drawable-xhdpi drawable-xxhdpi


当同名的一张图片mm.jpg ,但内容不同图片,分别放置不同的目录,手机会更加当前屏幕密度,加载不同的图片。

Android开发者在做图片适配时需要注意一下两点

1、盛放图片的控件要用dip单位来定义其长宽。
2、  最好在ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi文件夹下提供大小比例为3:4:6:8:12的图片。当然如果有质量好的.9.png图片的话,提供一个也可以。

2.布局适配


针对1280x720这样的屏幕做特定的ui效果

布局文件的适配,使用得比较少。

3.代码适配



// 要求:v,v,v,v·直鹕柚每矶任聊坏目淼?/,/,/,全部填充;高默认
      int screenWidth = getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() ;
      int  screenHeight = getWindowManager().getDefaultDisplay(). getHeight();
     LayoutParams params =  new  LayoutParams((  int ) ( 0.25*  screenWidth), ( int ) ( screenHeight*0.1 ));
     tv1.setLayoutParams(params );
     params =  new  LayoutParams(( int ) (  0.5*screenWidth ), ( int  ) (screenHeigh t*0.1 ));
     tv2.setLayoutParams(params );
      params =  new  LayoutParams(( int ) (  0.75*screenWidth ), ( int  ) (screenHeight*0.1));
     tv3.setLayoutParams(params );
      params =  new  LayoutParams( screenWidth , (  int ) (screenHeight *0.1)  );
     tv4.setLayoutParams(params );

4.权重适配

这个不用多说

5.尺寸适配


dip转成像素 : dp*密度比 = 像素===> 每个手机的密度比不一样
屏幕密度:开根(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)/屏幕的尺寸

1_尺寸基本单位
px 像素  不同设备显示效果相同
dip或者dp    device independent pixels(设备独立像素).  不同设备有不同的显示效果  ,这个和设备硬件有关, 一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dip转成像素 : dp*密度比 = 像素
每个手机的密度比不一样
屏幕密度:开根(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)/屏幕的尺寸
屏幕密度:开根(屏幕宽的平方+屏幕高的平方)/屏幕的尺寸
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
     System. out .println( "当前手机的屏幕密度比是:"  +density);
特殊的设备(平板电脑)宽度和高度的比例和手机是不一样的,密度比是没有办法实现所有设备的适配,使用dimension.xml文件独立去声明单位,并且针对特殊的设备创建一个values-分辨率目录 ,来指定设备的宽度。



6.百分比适配

Android5.0之后引入百分比适配


导入:compile 'com.android.support:percent:22.2.0'
布局中加: xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
宽高都设为0先
  • 支持的属性有:

layout_widthPercentlayout_heightPercent、 
layout_marginPercentlayout_marginLeftPercent、 
layout_marginTopPercentlayout_marginRightPercent、 
layout_marginBottomPercentlayout_marginStartPercentlayout_marginEndPercent

只要在开发过程中使用 PercentRelativeLayoutPercentFrameLayout替换 FrameLayoutRelativeLayout即可。
<TextView android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" android:layout_gravity="right|top" android:gravity="center" android:background="#4400ff00" android:text="width:70%,height:20%" app:layout_heightPercent="20%" app:layout_widthPercent="70%"/>
封装自定义的PercentLinearLayout
测试的布局
          
扩展:官方库有局限地方,做了初步扩展,慎用.
当使用图片时,无法设置宽高的比例,很难使用百分比定义一个正方形的控件,一个控件的margin四个方向值一致

使用方法:
compile 'com.zhy:percent-support-extends:1.0.1'

三个类分别为
com.zhy.android.percent.support.PercentLinearLayout com.zhy.android.percent.support.PercentRelativeLayout com.zhy.android.percent.support.PercentFrameLayout

用法:在原有基础上设置宽高百分比时指明分辨参数
app:layout_heightPercent="50%w"
app:layout_widthPercent="50%w">





更通用的基于重封装px属性的适配:


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