unity 创建C# .cs 新脚本自动添加文件名,作者,创建时间等

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第一种方式 :

直接找到unity 安装路径一层层的找

D:\Unity\2019.2.17f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates  打开 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs文件

打开文件添加自己想要添加的描述

#region
// **********************************************************************
// 描述:这是一个功能代码\r\n"
// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
// 作者:懒羊羊 \r\n"
// 版 本:1.0\r\n"
// **********************************************************************
#endregion



第二种方式:

在unity 中创建一个Editor 文件夹代码如下

using UnityEditor;
using System.IO;

public class AutoSetScriptHead : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    //导入资源创建资源时候调用
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (!path.EndsWith(".cs"))
        {
            return;
        }
        string showMes = "//" +
            "***********************************************************\r\n"
            + "// 描述:这是一个功能代码\r\n"
            + "// 作者:懒羊羊 \r\n"
            + "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
            + "// 版 本:1.0\r\n"
            + "//" 
            + "***********************************************************\r\n";
        showMes += File.ReadAllText(path);
        showMes = showMes.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
        File.WriteAllText(path, showMes);

    }
}

 

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