现代计算机图形学学习笔记 - GAMES101 - 03

本文深入探讨2D变换,包括非均匀缩放、反射、错切、旋转矩阵。介绍了平移变换在2D空间中的特殊性,以及如何通过引入齐次坐标来统一表达各种变换。此外,文章还讨论了仿射变换、逆变换和变换的组合,强调变换顺序的重要性以及矩阵乘法的右到左规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transformation(变换)

2D transformations

  • Scale (Non-Uniform)非均匀缩放

 \LARGE \begin{bmatrix} {x}'\\ {y}' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} s_{x} &0 \\ 0& s_{y} \end{bmatrix}\times \begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix}

        

  • Reflection Matrix

  • Shear Matrix(错切变换)

 

        \LARGE {x}' = x + ay                        \LARGE {y}' = y 

         \LARGE \begin{bmatrix} {x}'\\ {y}' \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 &a \\ 0& 1\end{bmatrix}\times \begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix}

  • Rotation Matrix

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