设计模式(三)——工厂方法模式

本文深入探讨了工厂方法模式,解释了模式动机、定义、结构和分析。它强调了如何通过工厂子类来实现产品类的实例化,遵循‘开闭原则’,提高了系统的可扩展性和灵活性。同时对比了工厂方法模式与简单工厂模式的优缺点,指出虽然简单工厂在结构上更简洁,但工厂方法在代码扩展性和客户端编程上有优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、工厂方法模式

1、模式动机

考虑这样一个系统,按钮工厂类可以返回一个具体的按钮实例,如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等。在这个系统中,如果需要增加一种新类型的按钮,如椭圆形按钮,那么除了增加一个新的具体产品类之外,还需要修改工厂类的代码,这就使得整个设计在一定程度上违反了“开闭原则”。

现在我们对该系统进行改进,不再设计一个按钮工厂来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成,我们先定义一个抽象的按钮工厂类,再定义具体的工厂类来生成圆形按钮、矩形按钮等,它实现在抽象按钮工厂类中定义的方法。这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种按钮类型创建一个具体的工厂类就可以获得该新按钮的实例,这一特点无疑使得工厂方法模式具有超越简单工厂模式的优越性,更加符合“开闭原则”

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