1、unity中有两套动画: legacy(弃用 的), mecanim(有Generic和humanoid(人形态动画)两种动画类型)
2、animator动画:controller是动画控制器
Avata是导出模型的时候inspecter->rig里面的,可以选择从本模型创建,也可以选择从其他地方导入。
apply root motion:动画 的播放会不会影响到模型位置。如果通过脚本控制就不勾选
3、magnitude:返回向量的长度,也就是点P(x,y,z)到原点(0,0,0)的距离,常用的是用来返回物体的移动速度
4、normalized:该方向的单位向量